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第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎麼輸! (1 / 2)

隨著關於《戰地》的宣傳片上線,國內外的玩家們進行激烈的討論著遊戲什麼時候發售,遊戲究竟是什麼內容的,還有關於遊戲裡面跟星雲遊戲《紅色警戒》以及‘世界大戰’這個背景關聯的時候。

艾派克遊戲中,伊森與《星球大戰》主設計師德普也在進行討論著關於《戰地》的最新訊息。

&ne+星雲遊戲強強聯合,同時雖然遊戲內容沒有明確的表示,但幾乎所有人都明白這將會是一個跟艾派克遊戲的《星球大戰》打擂臺的遊戲,FPS型別可以說是肯定的了。

各大媒體可以說是紛紛報道相應的訊息,而對於艾派克遊戲他們來說,這也是相當值的重視的。

幾乎是在訊息剛剛發出的時候,伊森與德普就第一時間收到關於這款遊戲的訊息了。

“有什麼看法麼?”伊森朝著德普詢問道。

&ne都是不能夠小覷的,儘管看似他們艾派克這是騎在UEgame頭上拉屎,但實際上他們還是相當重視UEgame的。

而星雲遊戲就更不用說了,一款款經典的遊戲不談,光是一個《使命召喚:現代戰爭》讓北方風暴感覺很難超越,直接放棄現代戰爭型別的題材,轉而去做未來世界科幻題材,就可見其實力。

這兩個遊戲界的龐然大霧共同研發一款遊戲,可以說沒有任何人能夠忽視,艾派克自然也不能忽視。

聽見伊森的話,德普將自己的想法說出:“其實我感覺星雲遊戲跟UEgame的這款遊戲,很可能沒有想象中的那麼可怕。”

聽著德普用很平穩的語氣說出來,伊森不由得大感意外。

&ne啊!

“首先就是這兩家都是遊戲界的翹楚,在這個專案裡面究竟是誰呈主導位置尚且不知,這是第一點。”德普推了推自己戴著的眼睛,露出了一絲笑容。

&ne方面有沒有新的專案準備不得而知,但星雲遊戲此前剛剛完成了《怪物獵人》還有《巫師:狂獵》的DLC內容,甚至《巫師:狂獵》的DLC內容跟遊戲本體都差不多,可以判斷出星雲遊戲在這期間應該是沒有資源開發一款FPS大作的,除非他們早就有一套完整的遊戲理論,但這可能麼?”

嘴角含笑,德普越說感覺自己的思路越加清晰。

“最後就是題材的選擇,更是暴露出了星雲遊戲與UEgame的底子情況!”德普看著伊森面前顯示屏裡關於《戰地》的畫面內容,目光就如同一把手術刀一樣。

他感覺他已經完全找出事件的關鍵點了!

他已經看穿一切了。

“《使命召喚:現代戰爭》取得的成就毋容置疑,如果是戰爭題材的話,星雲遊戲為什麼不選擇‘現代戰爭’的續作?因為需要跟我們追趕遊戲開發進度與時間,留給他們準備的時間不多了,他們沒辦法繼續進行創新,星雲遊戲不會拿《使命召喚:現代戰爭》這個IP來跟UEgame合作。”

“但同樣星雲遊戲的實力是值得肯定的,按照原本《使命召喚:現代戰爭》的路子,將背景替換一下一樣是一款優秀的遊戲,但因為時間的緣故星雲遊戲跟UEgame都有一些信心不足,所以他們又選擇了一個新的IP,那就是《紅色警戒》的‘世界大戰’資料片。”

德普越說聲音越大,精神也越來越亢奮,他感覺從來沒有一刻自己的思路有這麼的清晰。

“要知道《刺客信條》《生化危機》甚至《合金裝備:幻痛》還有《使命召喚:現代戰爭》透過隻言片語,都能夠發現其跟‘世界大戰’那個架空世界觀的背景有所聯絡,這正好是一次蹭自家遊戲熱度的好法子,而且就算失敗了,也不會影響《刺客信條》《合金裝備:幻痛》等星雲遊戲旗下主要的遊戲,因為這只是一次延伸而已,正好做試水的工作。”

如果德普擁有楊晨一樣的夢境記憶,並且看過一部名為名偵探柯南的動漫,那此時此刻的他絕對會輕輕推一推自己的眼睛,喊出那句經典的‘真相只有一個’。

不過雖然少了點那味,但不得不說經過德普的精緻且理智的分析,伊森已經完全被說服了。

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