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第六百五十四章 遊戲開發的很順利,就快能上線了 (1 / 2)

&ne共同開發的一款戰爭題材的遊戲。

這個噱頭可以說是直接拉滿了。

不僅僅是國內的玩家,包括海外的玩家一樣是瘋狂的討論著。

&ne還有戰爭題材,這兩個點一結合起來,瞬間就讓玩家們激動起來了。

板凳、啤酒、炸雞,全準備好了,就等著看戲了。

&ne的回擊了。

雖說遊戲的具體型別星雲遊戲與UEgame還沒有正式公佈,但結合這個時間點還有前段時間艾派克的《星球大戰》,幾乎所有的玩家還有業內廠商心裡頭都明白,這絕對是一款FPS型別的遊戲。

儘管雙方並沒有直接點名,但卻也已經給玩家們一種劍拔弩張的味道了。

尤其是從星雲遊戲這個宣傳影片裡面透露出來的東西,很明顯這是屬於架空式的設定,包括其中的國家的什麼也進行了模糊化。

但根據影片裡面的戰爭畫面,可以看得出這算是非常原始的戰爭場面了,跟《使命召喚:現代戰爭》那種科技精英化完全不同。

尤其是那個海灘登陸的畫面,儘管只有驚鴻一瞥,但卻已經讓所有的玩家感受到戰爭的殘酷了。

不過隨後讓玩家們就是激動的戰爭氛圍了。

儘管所有人都明白戰爭是一件殘酷的事情,但對於如影視或者遊戲,觀眾跟玩家們卻都期待著讓人震撼的大場面,帶給他們強烈的視覺衝擊。

毫無疑問星雲遊戲最新發布的這個宣傳片,帶來了玩家們想要的那種感受。

不是《使命召喚:現代戰爭》中核爆帶來的末日般的震撼,也不是白宮陷落時的那種震撼戰爭場面,同樣不是埃菲爾鐵塔轟然倒塌的驚人表現。

而是最原始的戰爭場面,搶灘登陸,所有計程車兵完全是用自己的命,一點點的進入到塹壕,步步為營的推進。

哪怕只前進了一米,付出的代價都是數十名,上百名士兵的生命。

這種視覺上的衝擊感,比起《使命召喚:現代戰爭》裡的爆炸建築毀壞,帶來的衝擊力要更強,就如同在機場那‘不準說俄語’的那一關卡中,透過機槍掃射帶來的直接衝擊感,遠比一顆核彈殺死了三萬美軍要更強。

不過相比於玩家們目前沉浸在星雲遊戲跟UEgame這款新作內容裡相比,遊戲圈的媒體們就興奮的不行了。

這下子可以說是針尖對麥芒了啊!

那邊艾派克收購了北方風暴工作室,推出了一款以未來戰爭,外星種族入侵地球為主的戰爭遊戲《星球大戰》。

&ne這裡則是聯合他們蜜月期的盟友星雲遊戲,共同推出了一款以虛構架空歷史的復古近代戰爭,地球各國內鬥為主的戰爭遊戲。

一個未來,一個過去;一個地球各國聯合對抗外敵,一個地球各國互相侵略。

題材、陣營,這些完全是不同的兩種風格的遊戲啊。

…………

而在媒體、玩家們因最新的訊息,興奮而嗨的不行的時候,星雲遊戲裡面楊晨則是跟UEgame那邊的格雷森進行著影片對話。

儘管此時此刻的格雷森那邊已經是凌晨了,但他還是異常的興奮:“楊,這款遊戲的名字叫做什麼?我們什麼時候能夠上線?這簡直是太震撼了!”

影片裡面,格雷森顯得很興奮。

他也是在第一時間看到了關於《戰地》的宣傳片,在這之前對於花出去的錢,UEgame這邊還有點心疼,甚至包括公司內部還有一點異議,但看到了星雲遊戲放出的這個宣傳片後,他就完全激動起來了。

如果遊戲的效果,真的有宣傳片那樣的出色,那這錢花的簡直是太值得了。

那實在是太讓人驚訝了,尤其是登陸戰的那一幕,如同絞肉機一樣的戰場,讓他無比的震撼。

那一幕直接將戰爭的殘酷,表現得淋漓盡致。

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