別看網上對於《怪物獵人》的評價分成了兩個陣營。
但實際上一些表示《怪物獵人》很可能是那種很難遊戲的玩家,都已經偷偷摸摸的將自己的錢包準備好了。
難就難,打不過就退款,多大的事情?
到底合不合口味,還是要親自嘗試一下才行的麼。
不過相對於玩家們的議論,楊晨自己倒是覺得《怪物獵人》這款遊戲可算是要簡單多了。
不跟《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》這種型別的遊戲相比,只是跟夢境記憶裡面這個系列遊戲的前幾作相比,其難度可以說也是大大降低了。
弱點也不用玩家自己去慢慢琢磨猜測了,引導蟲現成的手冊,還有玩家能夠開啟傷害顯示之後,還能夠憑藉自己打出的傷害,判斷BOSS的位置到底哪裡是弱點。
其次地圖陷阱,怪物內鬥,還有輔助道具的利用,再加上流暢的動作,對於玩家們來說可以將要友善太多了。
至於玩家退款?
看著網上玩家們激烈的討論,星雲遊戲內部的楊晨露出了和藹可親的笑容。
要知道,《怪物獵人》可不是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》了哦。
相較而言,可以說對於一個新手來說《黑暗之魂》可以說是最困難的一款遊戲。
因為在遊戲裡面,更主要的是讓玩家們自由的探索,發現未知的神秘。
比如某一條捷徑小路,比如前期就發現了按照難度流程,應該是後期才去的地圖跟打的BOSS。
開局一個古達,所有的遊戲內容全靠自己來悟。
同時相比於《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》則是要稍稍好一些,因為在前面稍微有了那麼一丟丟的教學,能夠讓玩家們差不多搞明白一個具體的玩法,當然後續的技巧還是要讓玩家們自己去悟的。
但是《怪物獵人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這種上來就給你顏色的遊戲,《怪物獵人》在新手指引上面可以說做的還算比較到位的。
尤其是在劇情模式裡面,玩家們不僅僅能夠循序漸進的從狩獵普通的小怪開始,還能夠在木樁場裡面瞭解各種武器的特點,還有連招什麼的。
就如同大部分的遊戲一樣,難度可以說是循序漸進的。
前面的什麼大凶豺龍這種怪物基本上都是弟弟級別的。
玩家們哪怕不會玩,瞎逼掄武器再加上只要會閃躲一下,基本上都能夠很輕鬆的殺死這些怪物,而且他們的攻擊也並不致命,不會發生什麼血條消失的神秘事件。
但隨著遊戲程序的推進,等玩家們遇到了慘爪龍、角龍這些怪物的時候,就會突然發現情況好像有了那麼一點點的不對勁。
而在後面的滅盡龍、恐暴龍、炎王龍則是讓獵人們留下了痛苦的淚水。
至於在之後讓怪物的攻擊更加殘暴,攻擊欲更加強烈,同時也更智慧的歷戰模式,相信在那個時候獵人們應該已經麻木了。
你說你是身經百戰的獵人?