‘你這樣很不負責呢,而且有點任性哦。’
簡短的一個對話,隨後螢幕中出現了三個金色的對話選項。
對話多項的選擇麼?
昆西似有所悟的點了點頭,多對話選項,這早在之前的《上古卷軸:天際》還有後續的《荒野大鏢客:救贖》跟《塞爾達傳說:曠野之息》裡面全部運用到了。
所以《巫師:狂獵》裡面擁有這些對話選項,並沒有讓昆西意外。
不知道三個選項有什麼區別,昆西隨便選了一個在他看來,他自己最想要說的回答。
‘任性一下又有什麼關係?更何況你知道我從來不是一個理性的人。’遊戲中傑洛特看著葉奈法說道。
‘還真是你的想法,不過現在已經是中午了,先去跟希裡訓練吧,訓練完再回來。這樣我還有時間打理一下我的臉。’
‘我認識的女人裡,只有你會先化妝再……’
‘你認識很多女人嗎?’
‘這不重要,反正我心裡只有你一個……’
簡單的幾個對話劇情,讓昆西多少了解到一些了,比如傑洛特與葉奈法的關係。
以及傑洛特這個角色的性格。
似乎是一個很風流的角色啊,擁有很多的女人。
按照著遊戲中的指示,昆西操縱著傑洛特離開房間。
大廳裡面維瑟米爾靠在椅子上睡著了,地上擺放著一堆的書籍還有筆記。
‘還是老樣子,老獵魔人睡著了,希裡不見了。’
看著前面躺在椅子上的維瑟米爾,傑洛特對此似乎已經司空見慣了。
隨後劇情動畫中傑洛特走到陽臺眺望遠方,遠處的山脈、巍峨的城堡、還有連綿的森林,讓人感覺到十分的震撼。
這種感覺就彷彿是當初玩《上古卷軸:天際》時第一次離開洞穴,看見外面的景色一樣。
讓人感覺到十分震撼的景色。
接下來是傑洛特跟維瑟米爾簡單的對話,讓昆西明白了希裡為什麼更願意去實戰,而不是從書本里面瞭解獵魔人的知識。
“新手教學麼?怎麼跟《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲設計不一樣了?”
看著白狼傑洛特來到正在練習技巧的希裡旁邊,然後出現了教學提示的指引,瞬間昆西就明白這是新手教學了。
只不過讓他感覺到有些奇怪的是,為什麼《巫師:狂獵》採用的是這麼傳統式的新手教學。
要知道在之前《塞爾達傳說:曠野之息》被稱作為開放世界關卡設計標杆,並不是沒有原因的。
將整個遊戲的玩法內容與新手教學系統,結合到了一起放到了初始之地這個地圖裡面,可以說這簡直是一種突破式的。
昆西也是有switch,而且在第一時間玩過《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲的,甚至即便是現在他也經常會拿上switch體驗那款後來被玩家們戲稱為野炊的遊戲。
有時候上廁所帶著switch,甚至坐在馬桶上還會玩的忘記了時間,直到switch提示自己的電量才反應過來。
包括許多遊戲業界的大佬也都在討論,甚至覺得以後可能新手教學,大多數會偏於《塞爾達傳說:曠野之息》。
但《巫師:狂獵》採取這種傳統式的教學關卡,實在是讓昆西感覺到有點奇怪。