炒作話題這種事情,最多也就是在遊戲論壇跟社群,自己開個小號然後演個雙簧,哪裡會向這樣啊。
而就如同楊晨想的一樣,伴隨著他官博的訊息公佈,瞬間所有看到的玩家都懵逼了。
什麼意思?嫌我們活的時間太短了?
又來!
這還是人麼!
就這麼一點的福利,你就想要我們的命!?
門都沒有!
‘又來?之前我就沒有玩《生化危機5》現在還想騙我去玩,楊總你做夢呢!’
‘《巫師:狂獵》折扣券?返還錢包?就便宜幾十塊?’
‘還送《逃生》?有《逃生》折成滿減券?就這!?’
‘福利還可以,但這就想讓我冒著生命危險去玩《生化危機5》?楊總你太年輕一點了吧!’
面對楊晨的官博,無數玩家們義正言辭的在其下面表示拒絕。
不過在星雲遊戲平臺遊戲線上統計資料裡,僅次於《英雄聯盟》《守望先鋒》等一些多人線上遊戲,以及剛剛上線的《巫師:狂獵》之後,《生化危機5》顯眼的位置則是證明了玩家們都是口嫌體直的。
這個世界上沒有能夠擋得住40%誘惑的玩家,如果有那就50%。
真香或許會遲到,但永遠不會缺席。
…………
而在玩家們都在議論著關於《巫師:狂獵》還有一系列星雲遊戲折扣新聞訊息的時候,楊晨則是跟著布蘭登一行人討論著VR平臺的一些事情。
&ne的團隊成員,現在已經是星雲遊戲的人了。
不過這也是很正常的操作。
畢竟遊戲這一行,基本上大家都是跳來跳去的,包括UEgame還有網龍三大那邊,其實裡面也有不少星雲遊戲走出去的遊戲人。
而星雲遊戲裡面也有不少這幾家過來的人。
“VR平臺的話,實際上最重要的一個因素,並不是讓玩家們感覺到有多麼大的沉浸感,主要還是對於最佳化還有視角這方面的核心體驗。”布蘭登看著楊晨說道。
&ne內部VR開發的核心技術,布蘭登跟其團隊肯定是不清楚的,畢竟要是知道的話布蘭登他們也來不到星雲遊戲,至少不會這麼輕鬆的就能夠出走UEgame來到星雲遊戲。
但在VR遊戲的開發經驗上來說,布蘭登跟其團隊還是頂尖的。
聽見布蘭登的話,楊晨點了點頭。
對於VR上的遊戲而言,最要解決的問題,並不是遊戲多麼好玩,場景多麼震撼擁有沉浸。
而是解決最佳化上的問題,比如在遊戲中的解析度,還有視角轉動,這些基本的問題,而這些如果做不好的話,且不說遊戲好不好玩,在體驗上面就大打折扣了。
雖然《生化危機5》的VR版本品質還不錯,但主要是依託於在遊戲裡面,並沒有太大規模的場景。
如果說是《荒野大鏢客:救贖》又或者是《巫師:狂獵》,那對於目前的星雲遊戲而言該如何很好的處理,就是一個比較大的難題了。
“有沒有什麼新的想法,一款特殊的VR遊戲?”
楊晨想到什麼朝著布蘭登問道。