更多關於運營上面的事情,楊晨就沒有去多關注了,畢竟他自己還是有許多地方需要忙的。
拋開《巫師:狂獵》這款正在緊密開發中的遊戲,星雲遊戲裡面其他的一些事情也需要他去關注一下。
其次就是關於星雲遊戲總部搬遷的事情了,隨著星雲遊戲的擴張,包括國內一些第三方的小工作室,還有一些外包技術跟第三方技術的工作室,基本上也被收購了不少。
而如今星雲遊戲還擱在麒麟軟體園這片區域,實際上地方已經有點不夠用了。
而且對於星雲遊戲的自身而言,這裡的辦公場所也太小了。
所以新的辦公場所也在計劃當中了,作為當地的繳稅大戶,政府方面也是給了不少的特惠,比如專門批下來一塊地,提供給星雲遊戲進行大樓還有園區的自建。
其他的不說,實際上如今星雲遊戲每天都會有不少玩家來進行參觀,甚至還包括不少海外的玩家,但整個園區除了星雲遊戲之外還有其他企業,而且本身地方也實在是太小了,最後星雲遊戲也只能夠對外公佈拒絕玩家前來參觀。
不管是什麼原因,總之一個更大的總部可以說星雲遊戲是必須要去做的了。
整個過程雖然不用楊晨去關注的,但後期招標的方案還是要讓楊晨來進行選擇的。
當然了,這些工作需要準備的工作還是挺長時間的,短期類也不用著急。
除此外楊晨主要的工作就是放在《巫師:狂獵》這款遊戲上面了。
“楊總,希裡的這一段劇情是什麼意思?”
會議室裡面,林佳一手裡面拿著文字朝著楊晨詢問道。
遊戲的主要開發工作是楊晨主導,而林佳一擔任副手的,當然實際開發製作的過程中,並沒有什麼都是各自敘述著對於遊戲的內容。
只不過讓林佳一感到有點奇怪的是他手上這一份文字。
在《巫師:狂獵》的開發中,最困難的並不是其他的東西,而是文字跟任務劇情展開,遊戲中擁有冗長的劇情對話,如何讓劇情對話流暢並且合情合理,這是最大的一個問題。
包括遊戲算是一個半開放式的世界,加上冗長的任務,這更需要注意了。
比如某個場景不應該在早期前去,尤其是《巫師:狂獵》他的本質是一款RPG遊戲,遊戲中的傑洛特前期很難挑戰高等級的怪物。
通常這種情況最好的辦法就是用特殊的道具,或者是空氣牆直接隔開,但在開放式世界裡面為了增加玩家的代入感跟沉浸感,這種方法顯然是不可取的。
所以需要設計更多的路線,而不是說直接堵住,除非玩家專門去研究如何去,否則按照正常流程玩家是不會去到那個場景的。
正因為這些,可以說《巫師:狂獵》裡面對於文字的要求,以及任務劇情敘述是特別重要的。
但是在遊戲中關於希裡的一個劇情,則是讓林佳一有點摸不著頭腦。
故事劇情裡面,希裡也就是白狼傑洛特的養女曾在無數時空裡面穿梭,最後回到了現實,而在跟白狼傑洛特的對話交流裡面,希裡說道。
她前去的那個世界,人們的腦袋裡面都有一塊金屬碎片,戰爭不需要親自上場,遠端就能夠操縱兵器,而且每個人都有屬於自己的金屬飛船。