還是要親自體驗一下才明白,更何況還有豐厚的福利獎勵呢!
比較莽的玩家們已經下載好遊戲,並且進入其中開始自己親身體驗了。
而一些比較穩妥的玩家們,則是開啟了直播網站還有影片網站,準備從他人遊玩的角度上面來看看這款遊戲到底有多麼的恐怖。
隨後,許多不管三七二十一,看著別人說《生化危機5》恐怖,但自己不信的玩家們一頭扎進去,體驗到真正的遊戲內容之後瞬間就尿了。
遊戲開頭進入到第一個屋子裡面,可以說只是一個開胃菜。
全程的節奏其實也並不是多麼的緊張,地下室裡面也只有在下水道突然遇到的浮屍有一點點驚嚇的感覺。
錄影帶裡安德烈的屍體,雖然極具視覺衝擊,但實際上玩家們都已經有心理準備了。
但在這之後等玩家們見到米婭之後,這才正式開啟了恐怖之旅。
跟普通的恐怖遊戲中‘嚇你一跳’的橋段,楊晨在《生化危機5》裡面並沒有使用太多,採用的還是視覺衝擊與心理暗示的結合。
比如類似於夢境記憶中一款名為《零》系列恐怖遊戲中的音效暗示,嘎吱作響的地板若隱若現的黑暗場景與陰森氛圍,加之西式恐怖元素的視覺衝擊發黴腐爛的牆壁、蟲子、鮮血、屍體、內臟等視覺刺激道具,所有的結合在了一起讓玩家簡直是頭皮發麻。
而在遊戲裡面如同《生化危機》初代一樣,玩家們也需要在這封閉式的宅子裡面進行解密,以及戰鬥才能夠逃出生天。
包括生命力頑強的敵人,有限的攜帶空間跟物品取捨,可以說讓玩家們在遊戲裡面簡直感覺到了一種絕望。
當然這還並不是最讓玩家們絕望,最讓玩家們絕望的是在遊戲裡面,多數情況下是沒有配樂的。
一些恐怖遊戲會在其中配合劇情引入陰森恐怖的BGM,實際上在《生化危機5》裡面也有一些,但多為驚嚇場景已經出現過後出現進一步鞏固恐懼氣氛的。
而且很快BGM就會消失,整個遊戲裡寂靜無比。
因為玩家們可以根據配樂在遊戲裡面猜測到接下來發生什麼事情,比如在遊戲裡玩家們扮演錄影裡的克蘭西進入到地下室看見了安德烈的背影,突然響起陰森恐怖的BGM,玩家們就會知道這玩意肯定不會有好事發生,從而預測到接下來的情況。
就跟扶著扶手走路一樣,而如果突然失去了音樂,玩家們只能夠聽見遊戲中的音效,比如開啟門的嘎吱聲,走路發出的啪嗒啪嗒的聲音,以及遊戲中伊森的喘氣聲。
這種寂靜帶來的壓迫,絕對是最好的心理暗示恐懼了。
可以說在講述關於生化危機的故事時,楊晨在這一款作品裡面同時將《逃生》《寂靜嶺》還有一些其餘夢境記憶中的恐怖遊戲優秀的地方完全融入了進去。
並且在足夠出色的畫質表現情況下,更能夠讓玩家享受到身臨其境的感覺。
此前的《寂靜嶺》與《逃生》因為當時的成本跟遊戲製作技術,實際上畫面效果並不能夠說栩栩如生,但《生化危機5》楊晨可以拍著胸脯告訴玩家們,這絕對是頂級3A標準的畫質表現,絕對能讓玩家們體驗到最真實的恐怖場景。