會議室裡面,聽著布蘭登的問話,楊晨笑著點點頭:“沒錯,這一次將會重新回到恐怖這個元素上面。”
考慮到里昂、克里斯、等系列主角的情況,新的重回恐怖的《生化危機》顯然就不適合他們了,畢竟這兩個人的體術技能可以說一個比一個狠。
也就是後來出現的喬貝克大爺能夠用他的一雙鐵拳來爭一爭,畢竟克里斯跟里昂他們兩個在劇情繫列裡面,已經是身經百戰的反生化恐怖的精英戰士了。
不削弱人設戰鬥力的情況下,實際上很難給玩家營造出一種恐怖的感覺。
所以新的故事,以及新的角色就成為了首選,楊晨也是直接選擇按照《生化危機7》的模板來進行,而不是強行將角色變成里昂又或者克里斯。
接下來楊晨跟布蘭登聊了一些關於《生化危機》續作上面的內容。
並非是大規模的製作,沒有特別大的場景,但在血腥程度上面比起之前的《生化危機》初代則是要更重一些,PC平臺上面倒是並沒有多大的問題。
畢竟還只是隔著螢幕,但在VR裝置上面這將會是一個很嚴重的問題,18R的評級這方面楊晨已經做好心理準備了。
但真正讓楊晨在意的,那就是玩家的安全問題,萬一把人嚇壞了咋辦?
直追最深邃的恐怖,而且相比於夢境記憶中那個世界,還不怎麼完善的VR裝置,毫無疑問現實裡面VR的沉浸感要強的不止一點半點。
之前星雲遊戲的《寂靜嶺》VR遊戲方面,其實還是比較欠缺,但有布蘭登他們的加盟,以及之前積累的經驗,楊晨相信在《生化危機5》這款續作上面,絕對是擁有能夠將玩家嚇尿的沉浸代入感。
可極度的恐懼可能會讓玩家的身體造成一些不適,這就不是楊晨想要見到的了。
“實際上除非短時間連續超過一個界線點的恐懼,對於大多數正常人而言是能夠承受的,不過解決的方法其實也有,那就是在VR裝置上面增加心率等相關的檢查,同時在遊戲開始之前進行對玩家接受恐懼行為進行測試,當然平臺方面也能夠增加把控,比如玩家想要遊玩VR版的《生化危機5》,需要上傳一份體檢報告,確保玩家沒有心臟等會因恐懼而誘發的疾病。”
對於VR遊戲方面的經驗,不僅僅是製作開發上面,布蘭登都是非常有經驗的。
而且這也並不是什麼罕見的,因為VR這個平臺天生就與恐怖遊戲,這種最考驗沉浸代入感的題材有很好的配合。
包括一些恐怖VR電影,也有類似相關的例子。
“嗯,的確應當如此。”楊晨輕輕點了點頭,雖然這增加了遊戲的成本,但本身都沒有想過在《生化危機5》的遊戲上面盈利,楊晨也並不是太在乎這方面的成本支出了。
“好了,這些事情就讓專門負責的部門去頭疼吧,我們還是將主要的經歷放在遊戲上面好了。”
…………
接下來的時間跟布蘭登繼續聊了一些關於VR上的內容,楊晨便召開了會議,開始進行對《生化危機5》的正式開發。
遊戲採用的是預設第一人稱,但玩家能夠選擇第三人稱,這一點跟夢境記憶中有所不同,雖然說第三人稱會降低一些遊戲的沉浸感,
但考慮到實際上還是有很多3D眩暈玩家。
這些玩家也並不是說真的就一點不能玩3D遊戲,而是屬於那種第一人稱的遊戲玩起來就特別暈,可如果切換到了第三人稱,他們就又不暈了的那種,而且這種玩家的比例還是挺多的。