你說放吧,其實這款遊戲之前賣的還挺不錯的;但是在星雲遊戲的《塞爾達傳說:曠野之息》出來之後,一切都變了。
可你說要放吧,促進銷量肯定能促進的,但口碑就沒了啊!這不是背刺之前的玩家麼?
仔細想了想之後,《空中之城》的運營部門,決定了一件事情,那就是不然《空中之城》參與到促銷裡面。
他們就不信了,作為一款switch獨佔的遊戲,難道真的有那麼多玩家,為了這《塞爾達傳說:曠野之息》去購買switch?
雖然這款遊戲真的是優秀的不行。
對於網龍《空中之城》內部運營部門眾人的想法,楊晨是不知道的,而如果知道那楊晨也只能夠一臉微笑的對著他們點點頭,表示:是的呢!
如果在之前因為遊戲平臺的緣故,雖然《塞爾達傳說:曠野之息》足夠的優秀,那最多是讓一部分的人直接下定決心購買switch,一部分人選擇觀望,還有一部分人沒有購買的意思。
但在本身switch的價格各種優惠,還有折扣配折扣碼的誘惑下,可以說簡直是讓許多之前還在猶豫的玩家直接選擇了上車。
畢竟switch平臺上面也並不是真的只有一款《塞爾達傳說:曠野之息》,除此外《超級馬里奧:奧德賽》還有其餘一些派對,跟充分利用switch機能的小遊戲同樣是相當的有趣,再加上一些並非是主世代的3A遊戲。
比如《上古卷軸:天際》還有《史詩大陸》這些數年前的遊戲,實際上已經完美移植到switch上面去了。
而且畫面雖然經過閹割,但所謂的閹割是指對比最高特效的那種畫面,本身他們的畫面效果跟當年玩家主流配置能夠遊玩的畫面效果也並不差。
儘管被一些有switch的玩家跟沒有switch的玩家吐槽冷飯,但在楊晨的定價要求下,對比夢境記憶裡switch幾年前遊戲賣出比本世代還貴的3A遊戲價格,這些‘冷飯’登陸上switch的價格,雖然比史低折扣要高一些,但卻並不會高出太多,而這還是為了保證實體卡帶跟供應商的利益。
所以在switch上面,這些遊戲對於一些沒有玩過的玩家而言,還是很有吸引力的,而且還多出了一個便攜性。
能夠在坐高鐵、坐飛機還有蹲馬桶的時候盡情的享受遊戲。
關於某遊戲廠商運營騷操作的熱度,只是火了一段時間,佔據了一些熱度。
對於玩家們而言,除了給他們吃了一口瓜,跟調動了一波業界同行的折扣活動,並沒有引起太大的波瀾。
但《塞爾達傳說:曠野之息》的話題,仍舊在發酵,尤其是在星雲遊戲各個優惠活動出爐之後,購買了switch的玩家們在遊戲機到貨後並且體驗到魂牽夢繞的遊戲後。
更是給這一把火再次傾倒了一鍋油。
網上各式各樣的影片與分享貼層出不窮,而大家的玩法也各自都是不一樣的。
就如一千個觀眾心裡有一千個哈姆雷特一樣,一千個《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家對於這款遊戲,似乎也有一千種不同的玩法一樣。
這種情況下國內外各大遊戲業界的設計師們,也開始關注《塞爾達傳說:曠野之息》中的一些設計。
在機能有限的switch平臺上,憑什麼能夠做出一款這麼受好評的開放世界遊戲?
這對於玩家並不怎麼關注的問題,則是已經成了許多遊戲設計師關注的問題了。