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第五百六十六章 就玩一小會兒 (1 / 2)

因為遊戲機的機能限制,這注定了在大的細節上面,《塞爾達傳說:曠野之息》不可能如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,將細節填充到遊戲中的每個角落。

比如《荒野大鏢客:救贖》裡面有時候馬匹會趁著你不注意,拉上一泡便便。

經常不吃東西的亞瑟會變得很瘦,沒事做就來一碗燉湯,去酒館裡面來一頓的亞瑟會變得肥胖起來。

這些東西在《塞爾達傳說:曠野之息》裡面,顯然是見不到的。

一方面是侷限於機能,另一方面也是因為《塞爾達傳說:曠野之息》獨特的美術風格,讓它真的要這樣做了,反而會給玩家一種很奇怪的感覺。

可這並不代表《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的細節會少。

天空中下起了雨,村莊裡面的人們會用手遮著頭,前往屋子裡面去躲雨;玩家操控的林克做出威脅的動作,NPC也會給出反應,包括如果玩家讓林克變成一個大流氓不穿衣服在別人面前晃,同樣也會得到反饋。

並且遊戲中的怪物也會互相提醒,並且也不是機械式的一動不動等著你去揍他。

除此外《塞爾達傳說:曠野之息》最明顯也是讓玩家們注意最多的細節,那毫無疑問就是跟場景環境的互動了。

比如雷雨天氣,如果林克揹著一把鐵劍行走在海拉魯的草地上面,那謹防被雷劈吧。

天空中滑落一顆流星,玩家們能夠朝著流星墜落的地方去找到那顆流星。

同時火焰能夠燒烤食物,燒掉草地,甚至改變風向。

陽光下林克感覺到炎熱,但到了陰影處就會感覺好受很多。

揹著冰塊在太陽下面行走,冰塊會越來越小最後變成了水。

怪物也會休息,而休息的時候,他們會將武器放在旁邊,玩家們可以當一個小偷將怪物們的武器全部偷掉,然後在正大光明的跟怪物來一場不平衡的較量。

可以說其他遊戲更多隻是貼圖裝飾作用的模型,如石頭、樹木這些只是擺放在那裡,充當遊戲世界的背景。

可在《塞爾達傳說:曠野之息》裡面,這些東西都能夠跟玩家進行互動。

半夜的出租屋裡面,陳堯還坐在床上抓著switch的手柄。

即便他的手機剛剛已經提示他到了健康入睡的時間了,但他還是忍不住的想要在玩一會兒。

就玩一小會兒,看看出了這個初始之地後面的情況,然後咱就關switch然後睡覺,等明天繼續玩。

陳堯這樣在心裡面對自己說著。

整個一晚上他就在這個初始之地晃盪了,可能還會有未知的地方沒有探索完,比如那個一出來就會喊一聲‘呀哈哈’的醜萌醜萌的小精靈,他才找到了兩個。

但相比於嘗試看還有哪裡沒有探索完的初始之地,現在的他已經有點迫不及待,想要離開初始之地到外面的世界去看看了。

騎上自己馴服的小馬匹,朝著之前海拉魯國王指引的村莊,一路上他還看見了一些之前在初始之地沒有見到過的巨人。

同時還有一些新的武器,在一處遺蹟裡面他發現了有很多的鐵劍,於是陳堯果斷將之前在初始之地收集了一身的大雞腿全部丟掉,然後換成了攻擊力更高的武器。

隨後他繼續朝著任務目標地的村莊前進,他要在天黑的時候抵達到村莊裡面,然後找到那個名為英帕的人。

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