除此外遊戲中的ALEX是可以游泳的,不會被溶於水。
劇情上面也是參考了楊晨所說的反派式英雄。
至於夢境記憶中的二代《虐殺原形》,楊晨根本就沒有在林佳一面前提到的意思。
因為很明顯,二代中的ALEX在製作團隊的安排下,整個人設就完全崩壞了。
一代中的ALEX簡單來說就是人狠話不多,同時亦正亦邪,他的目標雖然通常是為了個人而進行的,但最後的結果卻並非是完全壞的,給玩家帶來一種很矛盾的感受。
比如遊戲中的ALEX,可以為了追尋自己的記憶,對無辜的市民下手,進行殺戮。
但同時也會重視自己的妹妹。
而在最後的階段,ALEX卻又會拯救城市,將軍方為了遏制病毒投放的核彈給運送離開。
儘管這不只是為了拯救城市跟裡面的平民,但ALEX卻的確這樣做了。
而在二代裡面的ALEX則完全化身一個陰謀家,殘暴而冷血。
如果說一代中的ALEX是混亂中立,那麼二代中的ALEX就是混亂邪惡了。
不過不管是怎樣,只要ALEX的人設足夠的出彩,而且劇情不是很糟糕,在現擁有的動作體驗跟玩法基礎上,《虐殺原形》足以成為一款很爽的遊戲,而這就是這款遊戲最有趣的核心了。
…………
相比於《虐殺原形》的順利,《寂靜嶺》的開發過程中則是遇到了一些麻煩,PC平臺倒是沒有多大的問題。
關鍵的點則是在於VR平臺上面,王燁他們的團隊進行開發後,透過簡單的DEMO體驗,始終缺少了一種沉浸感跟代入感。
不是說單純第一人稱,或者第三人稱這種帶來的改變,而是整個遊戲的氛圍在VR化的情況下,並不能夠很好的帶來那種深邃的恐懼。
尤其是在《寂靜嶺》裡面,楊晨想要透過的是迷霧跟未知,還有裡表世界的切換,帶給玩家恐懼。
一種源自於心靈層面上的壓迫,而不是簡單的怪物出現,然後玩家被嚇了一跳的這種。
在PC平臺上,王燁他們能夠很好處理。
可在VR平臺上,考慮到後續的最佳化,還有玩家的眩暈,必須要在場景還有部分細節上面做出修正,而這些工作帶來的效果就是目前僅有的成果上,似乎很難帶給玩家真正恐怖的體驗了。
如果是從商業角度上面來看的話,適當的削減一些恐怖,這並不是一件壞的事情,畢竟太過恐懼是會起到勸退效果的。
但對楊晨而言,《寂靜嶺》這款遊戲,他並沒有像當初《生化危機》一樣,考慮到更偏向主流玩家,又或者注重銷量上的點。
關於《寂靜嶺》楊晨想要的就是讓他更恐怖一點,那種能夠深入骨髓的恐怖,畢竟總有一些喜歡恐怖遊戲的玩家在網上懷念著當初星雲遊戲的《逃生》,表示那是楊晨恐怖遊戲的巔峰。
即便《生化危機》後來的成績更加出色,他們也認為《逃生》才是最恐怖的恐怖遊戲。
作為一個關愛玩家要求的製作者,楊晨決定在《寂靜嶺》中,讓他們好好感受一下什麼叫極致的恐怖。
而且即便本身遊戲銷量上有些問題,但在熱度上面楊晨相信《寂靜嶺》到時候可以創造的熱度絕對不會差。
主要還是直播平臺跟影片平臺的興起,作為一款恐怖遊戲,能夠讓主播嚇尿,從而絕對是可以產生出很奇妙的直播效果的。
更何況楊晨也相信,只要遊戲的質量足夠出色,就算因為恐怖會勸退一些玩家,但《寂靜嶺》的銷量也絕對不會太低的。
而且到時候也能夠推出一些聯動活動,從而促進銷量麼。