對於開啟排位賽的更新,對於普通的玩家們顯然就沒有想那麼多。
喜歡隨便玩玩的玩家們,依舊是我行我素的打著普通的匹配,以及在極地大亂鬥裡面瞎雞兒幹。
但對於喜歡競技屬性的玩家們,開啟排位賽可以說是一個超級棒的訊息了。
可以說排位賽模式完全是將原本遊戲的繼續分割開來了兩個屬性。
雖然說同樣是《英雄聯盟》,但隨著玩家對遊戲的理解,有一些玩家在度過了新鮮期之後就開始為了勝負而努力了。
就如同楊晨他們正在開發的《守望先鋒》中DVA的一句臺詞:玩遊戲就是要贏。
對於一部分的玩家們而言,遊戲的過程其實並不重要,他們看中的是結果。
哪怕是在遊戲裡面跟隊友噴的熱火朝天,但為了贏的比賽的勝利,作為輔助的你即便上一秒剛剛跟ADC互相問候了一波雙親,但你還是會去犧牲自己救他,而你家的ADC在你救了他之後,一遍能噴著你傻逼菜逼又死了,一遍能夠抓住你犧牲的機會,打出自己的全部輸出帶領團隊走向勝利。
對於這些玩家而言,顯然能夠取得遊戲比賽最終的勝利,然後看著自己的排位分數上漲,這就是最大的快樂了。
至於遊戲裡面被殺成了狗?
這並不重要。
而且更重要的一點,那就是對於大多數的玩家而言,他們能夠進行裝逼了。
尤其是一些自認為自己很強的《英雄聯盟》玩家更是摩拳擦掌。
畢竟原本的匹配機制下,礙於良好的匹配恆定,大多數玩家面臨的情況都是對手跟自己旗鼓相當。
除了真正頂尖的高手,否則很少有人能夠把勝率打的很高。
而現在有了排位系統,則是更好了能夠體現玩家的個人實力了。
同時對於普通對於競技不那麼熱衷的玩家,依舊有匹配模式跟極地大亂鬥模式提供給他們。
新的版本上線,再加上星雲遊戲對於《英雄聯盟》的推廣,網上的熱度排行第一也重新回到了《英雄聯盟》的頭上。
包括玩家活躍使用者數,還有遊戲時長都是進行了不小的增長。
而另一面網龍與鳳凰遊戲的《龍鳳英雄》則是有點情況不妙了。
越來越多的玩家開始在網上抱怨《龍鳳英雄》的遊戲機制。
‘感覺玩起來有點無聊了啊!匹配模式就是比誰家的人更會玩。’
‘煩死了,都是些什麼隊友?一個個的根本不拿BUFF,就知道團,重新整理了BOSS也不來還擱那帶線,這遊戲帶線有什麼用?小兵又沒錢給你。’
‘對線殺別人十幾次,二十次都贏不了,吐了!’
‘感覺還行啊!剛剛玩,感覺遊戲還可以啊。’
‘匹配機制還是感覺有點問題,自家老是碰到不會玩的人,建議趕快也推出排位模式。’
網上關於《龍鳳英雄》的評價有一點兩極分化的樣子,不過看起來還是熱火朝天,僅次於《英雄聯盟》之下。
但在《龍鳳英雄》的會議室裡面,封保還有杳火等專案組的人,看著大資料的統計則是滿心慌張。
怎麼會這樣!?這不完犢子了?
雖然每天還有大量玩家加入到《龍鳳英雄》裡面來,但隨著遊戲的上線,第一批次的玩家已經開始不斷的流逝了。
留存率竟然只有30%左右,而僅剩下來的玩家中大部分的遊戲時長也開始降低。