而且半機械忍者、西部牛仔、宇航員、毛妹、矮子修理工、英倫騎士這些人物設定又是什麼意思?
看著楊晨交給她的GDD文件,陳姝感覺有一點點懵。
FPS遊戲她自然也做過,包括此前的《使命召喚:現代戰爭》的美術就是她擔任的總監。
但這款《守望先鋒》的角色設計要求,真的是讓她感覺有一點點的奇怪了。
相比於陳姝對於人設這一塊的奇怪,王燁那邊的內容開發團隊就是對於遊戲的玩法內容上面感到意外了。
“楊總?這個《守望先鋒》……”王燁看著楊晨有一點點意外。
彷彿是看出了王燁想要說的話,楊晨笑著點了點頭:“是從鳳凰遊戲那款《諸神黃昏》得到的啟發。”
從《諸神黃昏》那款遊戲得到的啟發,讓楊晨想到了《守望先鋒》這款遊戲,但並不是參考借鑑《諸神黃昏》那款遊戲。
不過顯然不瞭解楊晨夢境記憶的王燁他們不是這樣理解的,聯想到網龍跟鳳凰遊戲那邊宣傳的如火如荼的《龍鳳英雄》,然後再看一款那已經半死不活的《諸神黃昏》跟眼下非常有《諸神黃昏》影子跡象的《守望先鋒》。
一瞬間王燁他們腦海裡面就腦補出了楊晨的想法。
看似笑呵呵的楊總,這是要跟對方打正面的節奏啊!
我們出一款《英雄聯盟》看起來有火爆的趨向,然後你們就來了一款《龍鳳英雄》想要跟我們搶奪市場。
但現在你們出的《諸神黃昏》已經半死不活了,我們非要出一款跟它差不多的遊戲《守望先鋒》,然後我們還要將這款遊戲做成功。
這已經不是打臉了,而是用腳踹了啊!
“但楊總,似乎玩家們對於這一型別的遊戲並不太感興趣啊。”王燁有一點擔憂的說道。
這一點從《諸神黃昏》那款遊戲的玩家評分就能夠看得出了,雖然也有一些好評,但更多的還是玩家的差評。
而且似乎還並不是遊戲的硬質量問題,而是主要的玩法設計上面出現了問題,導致玩家們紛紛不買賬。
從《守望先鋒》這款遊戲的GDD看上去,雖然部分進行了修正,但感覺還是屬於那一樣型別的遊戲吧?
“不,完全不同的兩種型別。”對於王燁的奇怪,楊晨搖搖頭說道。
《諸神黃昏》在楊晨看來,它的本質上還是一款純粹的MOBA類遊戲,只是披了一層FPS跟ACT元素的皮罷了。
而《守望先鋒》則並非是純正的MOBA遊戲,更多的還是FPS的元素。
拋開大錘這種沒有遠端攻擊手段的英雄,傳統FPS攻擊手段的麥克雷、黑百合、士兵76,裂空,還有其餘的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄準才能夠打死人。
楊晨沒有想過一定要討好兩個群體的玩家,首先《守望先鋒》的定位是一款FPS,這是很關鍵的。
一款遊戲沒有搞明白,自己最核心的玩法到底是什麼,那毫無疑問就註定失敗了。
比如《諸神黃昏》,它本身就是一款FPS遊戲,卻硬要被廢物利用修改成一款MOBA遊戲,失敗也是情理之中的事情。