“這一把贏了,另外看見有不少人覺得烏迪爾很弱,難道你們沒有發現這個英雄其實是一個怪物麼?”
看著直播間裡面一群人討論著烏迪爾這個英雄,楊晨煞有其事的說道。
“要攻速有攻速,要爆發有爆發,要留人有留人,要AOE刷錢有AOE刷錢,這簡直是就是一個完美的英雄啊,正是考慮到它太強了,所以我們才會設計這個英雄擁有一個通用的技能CD。”楊晨一本正經的說道。
這到也並不算楊晨亂說,實際上這個英雄如果用的好還是非常厲害的,可以說就是一個團戰攪屎棍,當然大多數的情況下這個英雄在同等水平下,就是送的。
至於楊晨為什麼選擇這個英雄,那就是這英雄穩定啊!
在大家還沒有發覺閃現這個技能有多好用,感覺虛弱還有治療、點燃、傳送這些技能效果更明顯的情況下,烏迪爾簡直是太容易發揮了。
而且更重要的一點,那就是這英雄不像是澤拉斯那樣的非指定向技能,不存在空技能的可能。
觀看的觀眾們,顯然不清楚楊晨的真實想法是什麼樣的。
聽見楊晨的話後,對照了一下烏迪爾的技能,然後突然覺得還真的好想有一點道理。
這個英雄感覺真的不弱啊!
再加上楊晨身為遊戲設計師的身份,以及《英雄聯盟》就是星雲遊戲所開發的,大家就覺得更有道理了。
這英雄如果沒有共享CD感覺好像是挺BUG的啊!
只有一些真正玩過這個英雄的玩家半信半疑。
聽上去感覺好像並沒有多大的問題,但怎麼自己在遊戲裡面體驗的時候,這個英雄感覺那麼像鐵憨憨呢?
難道說是自己太菜了?
等進入到遊戲裡面之後,楊晨開啟裝備選擇介面。
“相信玩打野的玩家都注意到了,遊戲裡面350的打野刀一共有兩個,很多玩家不知道前期出門到底該選哪一個,這裡就說一下靠物理平A的推薦這個像刀一樣的打野刀,如果有範圍傷害而且刷野比較慢還耗藍,就推薦這個護符一樣的打野刀,至於飾品沒啥好說的一般情況都是選擇眼,能夠有效的偵察到遊戲裡的資訊。”沒有立刻出門,楊晨對著觀眾說著裝備的選擇。
然後才購買了打野刀跟一個複合藥水跟免費的眼來到野區。
“下路幫我稍微打一下這個紅BUFF,不用打太多兩三秒就行了,足夠你們上線吃兵。”楊晨跟遊戲裡面傻乎乎站在自家一塔防禦塔下的隊友溝通道。
因為跟DOTA不一樣,小兵被卡了會直接繞開,而不是傻乎乎的定在原地,所以不能夠依靠卡位來讓兵線靠近自己家的防禦塔,所以《英雄聯盟》中大多數的玩家前期都是呆呆的站在防禦塔下等待著兵線的到來。
“這就是要跟大家說的第一個打野小技巧,前期打第一個野怪的時候,我們可以讓下路幫一下忙,因為《英雄聯盟》裡面並沒有反補機制跟卡兵機制,所以這對於線上影響不大,而且關鍵的是能夠幫打野提升很多時間跟狀態,這樣就可以不用懲戒了,然後直接入侵對方野區搶別人的野怪,或者敵人中路跟下路根本沒意識到我這個打野打的那麼快,毫無防備的被我GANK成功。”