實際上在《荒野大鏢客救贖》裡面,也並非是十賭九輸。
在這方面上楊晨沒有利用什麼偽隨機的機制,比如說什麼玩家累計輸幾次就必贏一次。
而是直接採取了完全隨機的機制,如果你的運氣足夠好,你能夠一直贏下去。
如果你的運氣差,你一把都贏不了。
因為是單人線下的遊戲體驗,再加上只要玩家不一心賭博啥都不幹,這個小遊戲的元素對於玩家的遊戲體驗實際上是並沒有多大影響的。
至於後期的線上模式,那就是玩家們跟玩家間進行較量了,除去21點這種比較吃運氣的遊戲,如德州撲克這種更多的還是看玩家們自己對於局勢的判斷。
當然比起線下真人的德州撲克而言,顯然在《荒野大鏢客救贖》裡面的這種德州撲克還是更吃運氣一些的,但至少比21點要更看技術一些。
不過這也元素只是作為《荒野大鏢客救贖》裡面的調味劑,楊晨並沒有在這上面太過於下功夫,楊晨並不希望這款遊戲成為一款賭博式的遊戲。
所以在遊戲裡面除了德州撲克、21點之外,也就還有幾種比較知名的小遊戲了。
這是《荒野大鏢客救贖》而不是一款賭博模擬器,也不是釣魚模擬器,也不是打獵模擬器。
這些小遊戲更多的是豐富這個廣袤的西部世界,但卻絕對不是主要的核心點,這一點楊晨一直是認識的非常清楚。
當然楊晨並不希望玩家們單純的將《荒野大鏢客救贖》當成賭博模擬器,或者打獵模擬器。
但並不代表一定強制性的讓玩家們離開這些小元素,或者乾脆將其做的積累。
實際上狩獵系統繁多的獵物,足以讓玩家在這上面花費很長的時間;賭場小遊戲從小鎮到大城市,包括對其賭場的環境,還有氣氛塑造,完全也是不同的。
不希望玩家們只注意到遊戲的某個元素,並不代表一定要去削弱這個元素的可玩性。
就如同大多數的網遊一樣,某個道具或者職業出現了平衡性的問題。
遊戲的策劃通常最常做的事情就是直接一刀切,管你是不是其他機制什麼,一刀把你從op級的怪物砍到下水道無人問津的程度。
…………
《荒野大鏢客救贖》的玩法遠遠不僅僅只是這些,就如同之前說的一樣。
以前我沒得選,但現在我想做個好人。
玩家在遊戲裡面可以選擇做一個為非作歹的惡人,同樣也能夠選擇做一個好人。
壞事做絕,榮譽值降低到低谷,玩家們就會發現前往酒館,或者其餘公開的一些場合,裡面的npc會直接一鬨而散。
而玩家們多做好事,有時則是會遇到擁有善意的npc給予玩家一些幫助。
除此外在遊戲裡面還有很多生態化的系統,比如玩家們吃東西吃的太多,就會發現自己的體重開始慢慢的增加。
原本健壯的中年帥大叔亞瑟就會慢慢變成一個油膩的中年胖大叔。
同時玩家們還需要對自己的衛生進行一些情節,比如偶爾去洗一次澡,否則長期不洗澡身上的味道會招來蒼蠅,甚至npc也會離你遠遠的。
當然這是無心主線,完全瞎比浪的玩家們得到的遊戲體驗。