而這些也都是楊晨在遊戲中特意增加的部分。
原本的《荒野大鏢客:救贖》就擁有這種擊殺特效,只不過是在擊殺最後一名敵人的時候才會觸發這種特效。
這種風格主要也是源自於一款名為《馬克思佩恩》的遊戲。
而楊晨在《荒野大鏢客:救贖》裡面加入了一些特殊的內容,玩家在進行盲射且攻擊到特定部位的時候,將會觸發這種特殊的擊殺特效。
而且相比於普通的擊殺特效,楊晨他們特意進行了子彈特寫的加入。
類似一款名為《狙擊精英》遊戲中的擊殺特效。
當然加入了歸加入,楊晨他們卻並不想這種特殊的擊殺特效,給玩家帶來遊戲體驗上的干擾。
第一次看擊殺特效的時候絕大多數的玩家們都會激動。
但如果擊殺一個就看一遍,那這種激動就會變成煩躁。
原本的《荒野大鏢客:救贖》中採用最後一個敵人才會有擊殺特效,就是在這方面進行考慮的。
所以楊晨也引入了這樣的一個概念,如果不是專門想著打特定部位觀看擊殺特效。
憑藉著盲射,開啟擊殺特效畫面的機率是非常低的。
…………
不僅僅是約瑟夫在體驗著遊戲,包括國內外的各大評測媒體也都在體驗著《荒野大鏢客:救贖》這一款遊戲。
跟之前的《黑暗之魂》還邀請了專門的遊戲評測媒體進行售前評測不同,這一次《荒野大鏢客:救贖》的保密做的可以說是非常的好。
除了星雲遊戲官方跟楊晨透露出過一些內容,基本上普通的玩家根本沒有其餘的渠道來了解這一款遊戲的情況。
而各大遊戲媒體的申請評測跟試玩自然也是被拒絕了的。
《荒野大鏢客:救贖》前面的序章展現的內容,讓很多遊戲評測媒體都是有一些驚訝。
因為相比於之前楊晨提到的開放式世界,《荒野大鏢客:救贖》開頭展現出來的更像是一個線性的遊戲一樣。
顯然玩家們扮演的就是一夥幫派成員,就如同之前說的一樣,他們是一群亡命之徒。
就如同大多數的亡命之徒一樣,所有的幫派分子們為的都只有一樣東西,那就是‘錢’。
只不過玩家扮演的亞瑟所在的範德林德幫看起來有一點不同,他們似乎更想成為類似俠盜羅賓漢那樣的角色。
不過這種線性的感覺,很快在進入到第二章的內容後,就瞬間消失不見了。
遊戲中玩家們操作的亞瑟似乎感覺自由了起來。
東邊的小鎮,可以自由探索的大地圖。
…………
搶劫完了火車之後,來到了一個新的地方,面對達奇許下的美好前景,約瑟夫控制著亞瑟開始了新的遊戲。
這一次的他終於是找到他想要的那種感覺了。
沒有束縛的在大地圖上面瞎比的浪。
這可真是太美了!
儘管約瑟夫還不知道《荒野大鏢客:救贖》到底能夠進行什麼樣的遊戲,甚至目前為止他還沒有前往之前達奇說的小鎮。
但現在他才不想管那些東西,他只想騎著自己的馬在這一片西部世界好好的看看,順便獵殺一些野生的動物。
在野外瞎比浪了一圈後,約瑟夫便朝著小鎮走去。
畢竟這是《荒野大鏢客:救贖》而不是如同《上古卷軸:天際》那樣野外有著各種迷宮,這種型別最主要的玩法,應該是遊戲中的村莊還有城市。