沒有任何的意外,幾乎是在15號《荒野大鏢客:救贖》開啟預購的一瞬間,《荒野大鏢客:救贖》就已經登陸上各大遊戲平臺的銷量榜首位了。
而無數玩家也開始等待著《荒野大鏢客:救贖》到底什麼時候能夠正式的上線。
不管是玩家還是遊戲業界的人,都能夠看得出星雲遊戲對於《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲的雄雄野心。
各種線下的宣傳,以及線上的宣傳,甚至在國內的尚海、京城以及國外的一些大城市,能夠看見成群結隊的牛仔COS。
一部分是星雲遊戲組建的活動,還有一部分則是玩家們自發的行為。
繼續穩固神壇,還是有可能從上面摔落,無數人或看好,或不看好的等待著《荒野大鏢客:救贖》的發售。
…………
時間一天天的過去,終於輪到了《荒野大鏢客:救贖》正式上線的日子。
遊戲剛剛解鎖,無數已經提前將遊戲預載好了的玩家便第一時間進入到了遊戲裡面,開始迫不及待的體驗星雲遊戲這一款再次回到了開放世界型別的遊戲上面。
得克薩斯州的某個小鎮子裡面,約瑟夫靠在家裡的沙發上面,看著正在載入的遊戲畫面。
作為星雲遊戲再次回到開放式世界的《荒野大鏢客:救贖》約瑟夫第一時間就入手了。
不過跟身邊其他的小夥伴,對星雲遊戲將題材選擇了西部世界的這一點上面不同,對於西部牛仔以及那個時代,其實約瑟夫一點點也不感興趣。
他更感興趣的是《荒野大鏢客:救贖》是一款開放式世界型別的遊戲。
他永遠也忘不了自己當初剛剛接觸《上古卷軸:天際》時候的震驚,甚至那種感覺是後來動力風暴的《史詩大陸》都沒有辦法帶給他的。
只不過一款遊戲再好玩也有玩膩了的時候,《上古卷軸:天際》所有的主線包括迷宮已經被他探索的一乾二淨了,而網上一些比較出色的劇情MOD他也都已經玩過了,雖然還有層出不窮的MOD,但更多的卻只是對於服裝的改變還有隨從的改變而已,對這些他並沒有多大的興趣。
雖然在這之後星雲遊戲也做出了《合金裝備:幻痛》《我的世界》等開放式世界跟沙盒類遊戲。
但跟《上古卷軸:天際》那種模式是不同的,他始終沉浸不到那些遊戲裡面。
用他的話來說,那些遊戲雖然也是開放式的玩家,但跟《上古卷軸:天際》營造出了一個世界是不一樣的。
那些遊戲他在玩通關之後就不會在想碰了,而《上古卷軸:天際》即便通關了主線,他還是能夠沉浸在那美輪美奐的天際省裡面。
‘1988年,槍手與亡命之徒的時代已然走到了盡頭……’
‘美國逐漸成為了一個法制的國度……’
‘連西部都已經近乎被徹底征服……’
‘只有少數的幫派仍在逍遙法外,但他們難逃被捕的命運,終將不復存在。’
如同夜間星空的遊戲背景,伴隨著出現的旁白字幕還有舒緩的BGM出現在螢幕中,隨後閃過的是星雲遊戲LOGO以及其餘參與到遊戲開發中外包公司的名字。
趁著這個時候約瑟夫掏出自己的手機拍了一張照片發到了聊天群裡面。
不過並沒有什麼人理睬他,平時吵鬧的聊天群現在安靜的就彷彿是一個死群一樣。