然後玩家們結合一下第二個影片時楊晨發出的那句話,得出了一個他們猜測的結論。
楊總髮這個影片就是想要告訴他們,這款遊戲除了用純粹的技術碾壓,還可以讓技術配合智慧一樣通關。
楊總真是用心良苦啊!
…………
關於兩個影片想要表達什麼,越來越多的玩家開始討論這個話題。
並且隨著玩家們親自開啟遊戲,按照影片裡面的操作去嘗試,再死了一兩次後成功的用出了這些騷操作,頓時讓他們感覺自己猜的的就是真的。
這款遊戲其實沒有想象中的那麼難,你看這用了楊總的攻略影片,不是很輕鬆的就過了洛斯里克高牆到了不死聚落這個新的地圖了麼?
至於在不死聚落裡面被虐了?
這很正常,畢竟沒有攻略做對照,得作為玩家的他們自己去探索了啊!
當然這還並不是最關鍵的,最關鍵的在於一開始大部分的玩家都是想著偷雞的方法,尋找之前坑害打刀哥、冰騎士的地形殺解決遊戲中的怪物。
然後死著,死著,他們就發現歪路子沒有找到,他們竟然能夠直接正面打過了!
就如同說的一樣,實際上《黑暗之魂》真的並不是一款對玩家各項能力要求很強的遊戲。
所以在尋找歪路子過程中,死多了對於怪物的能力有足夠了解了,他們憑藉著自己的能力都能夠很容易的打過去。
而且在這之中玩家還真的找到了不少偷雞的方法,比如不死聚落裡面會給玩家一個‘愛的抱抱’的胖姐姐,玩家們發現完全可以不下去,站在高臺上面直接用箭射死就行了。
…………
星雲遊戲裡面,看著網上玩家社群裡,以及自己官博下面的評論,楊晨一臉的問號。
???
誰想告訴你們這些了?
第二個影片純粹就單純的表示一下,作為楊總的他菜的只能用地形殺打敗BOSS,至於為什麼冷冽谷的波爾多後面就不錄了?
因為用騷操作就很難打得過了啊!
取巧的法子通關?
想啥呢?
也就前面的一些關卡地圖設計,能夠給你們施展一下地形殺,以及利用怪物的仇恨機制跟高臺機制去殺死BOSS。
等你們到了不死聚落的中後段,以及踏入法蘭要塞之後,你們才知道什麼是絕望。
不想著堂堂正正的法子去傳火,就指望面對BOSS時活在襠下?
門都沒有!那樣還能是《黑暗之魂》麼?
就算真給你們琢磨出了卡BUG擊殺BOSS的法子,我們也能第一時間把補丁給你們打上。
望著網上的玩家,楊晨撇了撇嘴。
玩家花了這麼多錢來買他們星雲遊戲的產品,不讓玩家在遊戲裡面體驗時間長一點,對得起玩家麼?