隨著時間的推進,《黑暗之魂》的完成度也越來越高,至於楊晨的官博除了偶爾釋出一些工作室內部的工作場景照片,還有一些遊戲原畫,就沒有在透露出什麼訊息了。
不過就是因為這樣,才更讓玩家們感受到心癢難耐。
如果一直沒有什麼《黑暗之魂》的新聞,那在一開始的期待幾天後,玩家們就會暫時忘記《黑暗之魂》這款遊戲。
可動不動就冒出來一個關於《黑暗之魂》的話題,就跟在《我的世界》裡面騎著豬,然後往小豬的前面掉一根胡蘿蔔一樣。
總有莫名的吸引力勾著玩家們去了解《黑暗之魂》。
包括海外的一些玩家,對於星雲遊戲最新的《黑暗之魂》也是大感興趣。
從當初憑藉著《上古卷軸:天際》在海外市場初顯名聲,到現在一款《我的世界》以及前不久的《使命召喚:現代戰爭》,星雲遊戲在海外玩家心目中儼然已經是不遜色UEgame還有動力風暴等國外老牌遊戲廠商的存在了。
即便楊晨並沒有在海外公佈什麼《黑暗之魂》的最新訊息。
畢竟遊戲還在開發當中,宣傳什麼的做也太早了。
但在油管還有各種直播上面,都有不少專門的影片UP主,進行對楊晨訊息的翻譯轉載。
而在玩家們表示期待的時候,楊晨則是已經跟團隊測試《黑暗之魂》裡面的內容了。
相比於《只狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》從動作技能招式上面,的確沒有那種比較帥氣的打鬥。
可在收集探索元素上面,《黑暗之魂》卻是要高於《只狼:影逝二度》的。
尤其是《黑暗之魂》裡面豐富的職業跟裝備系統,玩家們能夠收集的裝備可以說十分的多,而且也能夠玩各種各樣的流派。
當一個遠處毒飛鏢的正義凜然騎士,又或者身穿鎧甲肩抗大劍的法爺,拿著法杖躲在用召喚符召喚出NPC靈體後面,正義三打一的騎士。
簡單的來說就是玩家們可以擁有更多的打法與玩法來進行遊戲,同時也有更多一些的套路。
隨著遊戲的發展,以及玩家們的視野越來越開闊,想法也越來越多。
一款遊戲最忌諱的就是教玩家去玩遊戲,告訴玩家該怎麼怎麼做,你這樣做是不對的。
這也是為什麼開放式世界遊戲,以及沙盒遊戲越來越受到玩家們青睞的原因了。
而一些線性RPG類的遊戲,往往也會在遊戲中引入多結局的概念,讓玩家們感受到所謂的‘自由’。
嚴格意義上面來講《黑暗之魂》並非是沙盒遊戲,也不是開放式世界遊戲,但因為裝備與職業的模糊,其實也能夠讓玩家體驗到一些自由的元素。
不過這並非是遊戲的主要核心,所以楊晨也並不打算在這上面深挖。
“楊總,《黑暗之魂》的預告片已經完成了,包括遊戲裡面的一些實機戰鬥畫面,也已經剪輯完成了。”
在楊晨看著《黑暗之魂》的開發日誌時,王燁在工作群裡面艾特了一下楊晨然後傳送了一個影片附件。
暫時將日誌最小化,楊晨開啟了影片。
兩分鐘左右的影片,不長不短算是比較標配的遊戲宣傳片。
看著前面的內容,楊晨輕輕點了點頭,但看到中後段內容,也就是遊戲中實機戰鬥畫面的時候,楊晨的眉頭就皺起來了。