目前為止王燁他們那邊負責的《舞力全開》以及林佳一負責的《胡鬧廚房》也都已經開發完成了。
並不算什麼大型遊戲,而是屬於那種派對式的遊戲,除此外《生化危機》跟《生化危機2》還有《逃生》《只狼:影逝二度》《我的世界》都已經完成了sith平臺上的移植。
而《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》跟《寂靜嶺》《虐殺原形》則是還在進行移植中。
當然這些移植的工作,除了《我的世界》外,其餘的都是外包出去的。
有實力的遊戲廠商不一定接這個外包的活,但有實力的普通遊戲工作室,在沒有足夠的遊戲開發成本,或者外資的情況下。
一般都會選擇接手其他廠商的ip遊戲外包,又或者移植用來維持工作室的運轉,同時也是為了下一款遊戲的開發積累資金。
否則這些工作室就會很容易出現,萬一某款遊戲沒有出成績,工作室直接倒閉的情況。
而作為首發的第一款獨佔護航大作《超級馬里奧:奧德賽》的開發也差不多進入到尾聲了。
針對於遊戲中各個場景畫風不一的問題,最後美術組的團隊在跟楊晨商議試驗過後,最終採取的還是比較一種簡化模糊的方法,運用場景色彩與亮度進行過度。
相比美術素材,關卡設計則是要簡單多了。
畢竟這方面楊晨能夠根據夢境記憶中原有的遊戲進行復刻。
唯一比較麻煩的就是關卡中的彩蛋設計了。
在遊戲中隱藏著大量的彩蛋,比如以紐約為原型背景的紐敦市英文名‘ne donk iyt’就是有紐約與一款名為《大金剛》遊戲名字組成的。
而這個地方也是《超級馬里奧:奧德賽》中馬里奧誕生的地了,當然那個時候馬里奧還不叫做馬里奧而是叫做upan。
除此外在這一關卡里面都有不少馬里奧與大金剛的影子,比如大街上關於初代馬里奧的海報、路邊的路標名還有街道的商場名。
除此外遊戲中還有許許多多致敬任天堂初代遊戲馬里奧等相關係列的彩蛋,這些東西如果有玩過的話,那麼就是純粹滿滿的青春回憶情懷了。
可如果啥都不知道的話,那保管是一頭霧水,甚至還會覺得這玩意怎麼那麼怪的一種感覺。
在遊戲裡面一些修正是必然的,但楊晨跟其團隊也進行製作了一些看上去是上世紀的遊戲。
比如大名鼎鼎的《超級馬里奧兄弟》,除此外楊晨他們還特意購買了一些過去經典灰白畫時代的遊戲版權。
雖然可能玩家並不會在去興致勃勃的玩這些遊戲,但作為情懷的懷念,這些版權費楊晨覺得付的還是足夠值得的。
當然除了星雲遊戲他們的第一方,同樣也有部分第三方遊戲廠商加入到sith的移植計劃上來了。
剩下來需要做的就是關於遊戲中實體卡帶的製作了。
…………
“楊總,實體卡臺上新增最苦的無害可食用苦味劑?”聽見楊晨的話,程平有點奇怪。
新增這玩意有什麼用?雖然說成本並不高,但也是成本啊。
而且誰會沒事做吃卡帶玩?
“sith是被我們定位與全年齡的遊戲機,遊戲機小孩自然不會誤食,可卡帶的話就有可能被小孩誤食了,新增苦味劑就是為了防止小孩誤食。”楊晨笑呵呵的說道。
這也是夢境記憶中任天堂這樣做的理由,當然對於楊晨而言,在瞭解過新增苦味劑的成本後,決定這樣做純粹只是一絲自己的惡趣味而已。
一開始的他真的沒有想到那方面去。