‘戰爭帶來了什麼?SAS除了肥皂與普萊斯全體成員的犧牲、不準說俄語中的機場無辜平民慘死在恐怖襲擊下,包括核彈爆炸三萬士兵死亡的畫面,還有白宮陷落的那一片廢墟又有多少普通平民死去?以及最後141特戰隊只剩下普萊斯一人與一支雪茄的場景。’
‘星雲遊戲用最簡單最直接的方式,將戰爭的殘酷帶給了我們,在遊戲裡面我們不是無所不能的英雄,我們沒法像好萊塢大片裡面的主角一樣擁有不死的主角光環。’
…………
隨著GAMES的評測,瞬間讓無數玩家感覺到了《使命召喚:現代戰爭》的逼格又上升了一個階段。
反戰遊戲!
3A級別的反戰遊戲,而且還是超好玩的那種,瞧瞧多牛逼!
尤其是在海外玩家的群體中,《使命召喚:現代戰爭》的名頭更加的火爆了。
畢竟如反戰、動物保護等一系列的話題,在國外就是有無數人參與其中進行著討論。
包括一些國內的玩家,看到這一個評測後也是恍然大悟。
原來是這樣,星雲遊戲果然用心良苦啊!
而在星雲遊戲的辦公室裡面,手機刷著官博,然後指著一大片收集到的媒體評測跟頭條新聞,用腳提了提越來越肥的鋼蛋,王亞梁一臉古怪的朝著楊晨道:“《使命召喚:現代戰爭》的劇情,真的是有想到過反戰思想麼?”
要知道她也是參與《使命召喚:現代戰爭》製作的,包括遊戲中的鏡頭CG,可都是她拍攝出來的。
劇情什麼的,雖然她沒有參與制作,但卻也不是一點都不知道啊。
根據楊晨提供的故事劇情大綱,編劇部那邊整天就是圍繞著楊晨制訂的方向來寫的。
緊張刺激、震撼,同時不要太涉及到敏感政治。
至於反戰思想,完全沒提到過啊!
聽著王亞梁的話,楊晨瞅了一眼她的手機:“原來可能沒有,但他們說了,那現在我們就有了。”
劇情楊晨完全是按照夢境記憶中現代戰爭三部曲而來的,不過在細節的地方讓其更加的豐滿了一些。
比如刻畫出了為什麼當初俄國會發動戰爭,後來又為什麼會去和談,著重的介紹了一些俄國內部當時的軍權複雜情況,而不是單單告訴玩家,他們發動了戰爭但他們的總統是熱愛和平的所以後來和談了。
包括普萊斯失蹤的線索,同樣也進行了單獨的關卡,還有幽靈在遊戲中也側面的提到過他的一些經歷。
如此還有許多的細節,楊晨都在原本的基礎上讓它儘量變得更加完美一些。
至於反戰思想這一點,可能原版中的確有,但楊晨跟其團隊進行製作的時候卻沒有想到過這些東西。
不過這並不重要了,既然媒體評測說有,而且說的還挺合理的,那他們就真的有了。