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第四百二十一章 半小時就死100萬次了? (1 / 2)

黑夜藉著暴雨的掩護,直升機從高空降下了升降繩索,SAS小隊突襲白令海峽上的郵輪。

‘拿出武器,準備射擊,GO GO GO!’

伴隨著命令的下達,陳旭操縱著肥皂從直升機的升降繩索降了下去。

黑夜、暴雨,船艙上屋簷如同線一樣的水滴,還有地上水面的光影反射,毫無疑問這就是主流3A級遊戲的畫質。

‘自由射擊!’

伴隨著普萊斯隊長的命令,周邊的隊員立刻朝著屋內開槍,這時候陳旭也回過神來瞄準著屋內的敵人,用手中的消音MP5進行開槍射擊。

‘橋面安全!’

屋內只有四個守衛,完全沒有察覺到從天而降的他們,瞬間被SAS的成員開槍擊斃。

“一槍秒!這就是最高難度不成?”陳旭喜笑顏開。

這對面都沒反應的過來,而且開槍稍微打兩槍對面就死了,而且這個遊戲槍械的彈道還穩得一批,自己稍微的猥瑣一點,這遊戲不是隨便過?

“不過,這我角色的血條在哪呢?”陳旭有一點奇怪的看著自己下方的狀態列,除了手雷、子彈還有方向標誌這些外,他竟然找不到自己的血條。

帶著疑問,陳旭瞄了一眼旁邊顯示器的彈幕,想要從彈幕裡面得到答案。

彈幕裡的答案可謂是五花八門,不過陳旭還是找到了一個最靠譜的答案。

是這樣啊!

看著彈幕陳旭恍然,這應該是屬於實戰劇情的那種指導關卡,等等我肯定會在任務過程中受傷,然後指引我去找繃帶藥包這種東西療傷。

隨後陳旭繼續進行著遊戲,雖然才是剛剛開始玩,但陳旭卻也感覺到《使命召喚:現代戰爭》中跟其他遊戲不同的地方了。

就如同是電影情節一樣,作為特種兵的他們,潛入到船艙外使用消音的武器瞬間將守衛全部殺死,然後一腳將大門踹開。

還有小隊成員相互的配合這些,讓陳旭有一種真的置身於一場特殊任務行動中的感覺。

而且遊戲中的小隊成員,跟其他FPS裡面弱的就跟掛件一樣,各種拖後腿的NPC不同,小隊裡面的成員給陳旭一種相當給力的感覺。

甚至敵人出現的時候,他反應慢一些,肉都輪不到他來吃,小隊成員就把敵人給殺光了。

電影化敘述的方法,這一點楊晨基本上是跟著夢境記憶中《使命召喚:現代戰爭》模式走的,同時因為時代跟技術還有成本上的各方面原因。

在細節還有畫面跟環境氛圍塑造上面,楊晨所開發的《使命召喚:現代戰爭》比起夢境記憶中的在沉浸代入感上面要更強一些。

畢竟站在前人的肩膀上面,遊戲中的一些缺陷,還有因時代而進步的技術,都能夠讓他更好的改進。

包括遊戲裡面的所有動作,全部都是反恐特戰部隊退役後的軍官進行全程動作指導的,專業性上面可以說完全沒有問題。

再加上部分場景跟槍械、以及坦克、戰鬥機等等,甚至都是實際取樣,這就更給遊戲增添了真實感。

“這隊友太給力了啊,我到現在才幹掉了兩個人。”跟隨著隊友慢慢的朝著內部推進,小心翼翼的開啟門,以及肅清各個角落,將宿舍中還在熟睡的敵人給暗殺掉。

陳旭發現一直跟著隊友屁股後面的他,似乎就能夠撿撿漏,這讓他有點不開心了。

這玩意他才是主角啊,怎麼隊友表現的這麼強勢?

穿過甲板,一路上小隊中的成員跟普萊斯隊長進行著交流,抵達船頭的時候顯然之前的動靜已經讓敵人發現他們了,一群武裝守衛站在二樓上面對他們進行著火力壓制。

‘二樓有敵人,鐵錘24二樓有敵人,交給你了。’

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