在製作《使命召喚現代戰爭》的同時,另一面楊晨也在進行關於sdd的設計,不僅是《超級馬里奧奧德賽》的gdd,還有準備交給林佳一跟王燁他們的兩個專案。
不過因為機器那邊還沒有製作出來,所以相關的專案楊晨也還沒有急著弄出來交給王燁跟林佳一,只是跟他們說了一下會有專案交給他們。
“都是全年齡向的遊戲麼?”看著楊晨未完成gdd中,目標人群的設定,手裡面抓著一根夢龍雪糕的王亞梁唆了一口,有些好奇的開口道。
全年齡向的遊戲,並不是沒有,只不過幾乎是鳳毛麟角。
非要說有什麼大賣的話,那隻能夠套在他們剛剛開發不就的《我的世界》頭上了。
畢竟遊戲這個東西,尤其是3a級的大作,消費目標主要人群就是固定在15~35歲之間的人群,而且還是以男性為主。
至於小孩子跟比較大的大人?
一般的遊戲公司根本就沒有考慮過這些人。
“桌遊知道麼?”楊晨停下敲鍵盤的手笑著把頭靠過去在方塊雪糕上咬了一個大口子。
“類似富翁地產的桌遊,玩家們會將一張大地圖鋪開,然後扔骰子,手裡面拿著卡片,進行著遊玩。”沒給她反應的機會,楊晨直接將話題代入自己的節奏中。
類似大富翁的桌遊,市場上已經有了,否則的話這在楊晨的考慮中倒是一個很好的型別,而且也非常的適合switch。
但市場上已經有這一類的遊戲了,雖然契合switch這個平臺,但作為首發遊戲顯然就有點不行了。
可從某種理念上面來看,卻是一樣的。
“當然知道,你以前跟我玩,從來沒贏過。”王亞梁翻了個白眼也不唆雪糕了,而是大口大口咬著吃。
楊晨一臉無語的道“這不是關鍵。”
頓了頓,楊晨繼續“關鍵在於它是一款多人遊戲,而switch的便攜,加上拆卸式手柄,可以讓多人進行一起遊玩,而只有聚會類的遊戲才能夠讓玩家真正體驗到這一份的快樂。”
楊晨看著王亞梁說道。
聚會類多人遊戲,不僅僅只是全年齡遊戲的廣泛概念。
有很多類的遊戲,如果玩家孤單的一個人玩,那就會很無聊很孤獨,可只要有一個沙雕朋友能跟你一起玩,那就會非常的快樂了。
想象看類似‘煮糊了’這種團隊配合的遊戲,如果有一個好朋友跟互坑,這是多麼的快樂?
而且如果這個好朋友,還是一個小姐姐,那就是雙倍的快樂。
可讓你一個人玩這種遊戲呢?
一個人默默地切菜,做菜,上菜。
太慘了!
光是想著眼淚水都要掉出來了好麼?
當然那種競技向遊戲大概並不包含在此類之中。
畢竟還是有很多那種對競技勝負心看得非常重的玩家,比如在《魔獸爭霸》中‘dota’還有‘真三國無雙’裡面,隨著星雲遊戲推出了賽季天梯排行後,玩家群體中就誕生了這樣的一句話。
‘順風好兄弟,逆風獵馬人’
聽著楊晨的話,王亞梁若有所思的點了點頭,但很快她又有點不理解了“但是雖然聚會向聽上去很美好,可真正有需求的大概只會是少部分人群吧?這頂多只能夠作為一個噱頭吧?”
不實用,這就是王亞梁內心深處的一個評價了。
願意買遊戲機,買遊戲的玩家群體,大多數都是屬於踏上社會的上班族,而年齡大部分也是在16~30歲之間的這一部分群體。
當然不是絕對,只是說大部分都是這一年齡群體。