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第四百章 做玩具的心都黑! (1 / 2)

“這是一個關於方塊與冒險的遊戲,當然可能這樣說有點太過片面了,在這款特別的遊戲中玩家可以獨自一人,探索隨即生成的世界,創造令人驚歎的奇蹟。不管是狹小的監獄小黑屋,又或者豪華的大別墅,玩家們儘可發揮自己自由的想象力,在遊戲中去創造;而生存模式玩家將要儘可能的收集資源,去打造基地、武器以應對未知的危險;而多人模式,從來沒有一款遊戲能夠將選擇權跟自由交給玩家。”

如同遊戲星空等知名的媒體,紛紛開始進行對《我的世界》進行著測評。

面對這樣的一款遊戲,各大媒體都是給出了罕見的滿分。

不過在玩家眾評方面則是有點兩極了,喜歡《我的世界》的玩家們,瘋狂的安利其他玩家這一款遊戲,並且將《我的世界》誇讚的天上地下絕無僅有。

而一些其他接觸到《我的世界》的玩家,則是感覺到這種遊戲非常的無聊。

‘只有我一個人覺得《我的世界》很無聊麼?一點意思都沒,不就是挖材料,然後造房子升級科技麼?’

‘一樣,感覺這遊戲很無聊啊,而且畫質MOD對配置的要求也太高了,打了光影特效MOD的《上古卷軸:天際》我都能穩定60FPS,但在《我的世界》裡只有二十多。’

‘網路模式也沒有感覺多好玩,我逛了半天都沒有碰到一個人,特意走了半個小時才碰到了一個玩家。’

‘挺無聊的,比之前的《只狼:影逝二度》還有《虐殺原形》差多了啊。’

‘完全get不到這遊戲的樂趣在哪。’

對於網上這些玩家的言論,楊晨也並沒有太過於的在意。

一款遊戲誰能說只要是人都會喜歡呢?

對於偏向於‘老年人’的玩家,喜歡開啟遊戲後迎接一個已經被設計師精雕細琢後的世界,然後在設計師給好的框架中去體驗這個世界,以及故事的玩家,《我的世界》對他們而言並不是那麼的友好。

因為與其說《我的世界》是一款遊戲,其實不如說它更像是將自己以‘工具’式的方法,帶給了玩家們特別的樂趣,突破了傳統遊戲中‘打打殺殺’的標準,讓玩家們化身成為一個設計師,透過自身的付出與努力,真正瞭解到什麼是創造。

…………

網龍游戲中,張毅達也在研究著《我的世界》,或者說此時此刻國內的遊戲製作者,可以說都去研究這款遊戲。

“真是一款奇蹟式的遊戲。”張毅達不由得發出一身感慨。

作為國內遊戲設計師泰山北斗一樣的人物,對於各種遊戲的玩法模式,不說研究的無比透徹,但也是瞭解非凡了。

可對於《我的世界》這一款遊戲,他就只有驚豔了。

從技術上面來說,《我的世界》能夠做成這樣很厲害,可光是遊戲的技術水平來說,國內一線遊戲廠商,跟一些二線遊戲廠商也並不是多麼大的問題。

最關鍵的一點,那就是《我的世界》這款遊戲的玩法跟遊戲理念,可以說實在是太超前了。

沙盒遊戲這其實並不是一個新鮮的遊戲理念了,從最早提供一個沙盤式地圖讓玩家在裡面體驗遊戲的樂趣,再到後來沙盒跟開放世界結合在了一起,這兩種遊戲理念對於大多數玩家已經有些混淆了。

大多數的遊戲追求所謂的自由,讓玩家能夠在遊戲裡面擁有更自由的玩法,比如取消空氣牆的設定,讓玩家能夠自由自在的到達遊戲地圖的任意一處,以及如同《上古卷軸:天際》那樣,不侷限於主線劇情任務。

這些都是遊戲廠商給予玩家的自由,可卻沒有任何一款遊戲跟《我的世界》一樣,完全不給玩家們目標,讓玩家自己決定該怎麼玩。

一種突破式的遊戲理念,張毅達不得不承認《我的世界》可以說是沙盒自由式遊戲的典範了,而且這也是一款很難超越的遊戲。

不是從它取得了什麼成績上來超越,而是從它的遊戲理念上。

而在如張毅達這樣國內的遊戲製作者感慨《我的世界》精妙的時候,關於海外的第一批《我的世界》推廣已經開始了。

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