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第三十六章 遊戲元素 (1 / 2)

接下來主要跟王燁、李然以及葉斌三個人,講述了一下關於遊戲中物理等現代化效果的實現,還有weak系統的大致方向,以及跟陳姝提了一下游戲中八個主角的原畫跟畫素風格。

有了夢境記憶裡面的模板作為參考,對於美術要求上面,楊晨能夠給出一個非常清晰的需求,並不用像是大多數遊戲進行開發時,對於美術方面屬於半摸索的狀態。

至於要不要跟夢境記憶裡面的一模一樣,那當然是否定的,按照楊晨提供的要求,包括色彩還有造型跟風格,可以說陳姝只要大致的能夠找到那個風格,即便角色的樣子不同,但也是完全OK的。

同時楊晨也跟陳姝他們四個人說了一下,關於追夢那邊外包的事情,之前在《以撒的結合》後續內容上面,他們已經跟追夢那邊有相應的工作接觸了,而這一次楊晨就不去跟追夢那邊談要求這些了。

而是將一些遊戲的主要要求跟他們說,然後再讓他們進行聯絡追夢方面,、進行對接。

楊晨自己則是需要將主要的精力,放在遊戲中的鏡頭畫面設計,以及數值、技能設計、劇情文案。

這些相比於其他遊戲設計師們所苦惱,而且還很複雜,需要多方面測試考慮,研究的東西。

對於擁有了夢境記憶的楊晨而言,反而是要更加的簡單一些,因為在腦海裡面已經有一個非常成熟的模板在這裡了,只需要根據腦海裡面的那個模板進行後續的更正調整,基本上就不會出現太大的問題。

如同光影效果,跟遊戲裡面的畫面材質感,這些有對比的情況,楊晨可以直接跟外包明確表示自己的要求,而不用跟核心的團隊進行商議,然後確定方向。

提前給每個人的GDD文件設計方案分發下去,讓他們先自行進行琢磨,進行遊戲的前期試玩demo的開發。

擁有外包,跟官方遊戲引擎,以及編輯器的存在,遊戲製作的最大難度,並不是在程式碼構成上面,而是在美術素材的製作,還有遊戲中對於數值的實現,以及遊戲最主要的核心玩法。

數值還有核心玩法,這兩點對於楊晨而言不是多大的問題,主要消耗時間的就是美術方面了。

等四個人離開辦公室回到工作崗位後,一旁聽了半天啥也沒聽懂的王亞梁面朝楊晨:“阿晨,那我做什麼啊?總不能天天在辦公室裡面看劇吧?好無聊啊!”

王亞梁的臉上帶著一絲無趣,雖然說讓她管理人事、財務這些東西,但現在的星雲工作室也就是小作坊而已,根本就沒有需要忙的事情啊。

整天就坐在辦公室裡面,玩玩遊戲看看劇什麼的就下班回家,這讓她總感覺有點無聊。

“那乾脆來幫我運營遊戲社群,還有官方賬號好了。”楊晨想了想說道。

雖然他覺得王亞梁整天就這樣啥都不用煩心,看看劇就好了。

但換位思考一下,讓自己這樣的話,恐怕他也不會願意。

比如《以撒的結合》的遊戲社群運營管理,都是交給銀河網路方面的,因為他並沒有時間去管這方面的東西,同樣包括他的官方賬號基本上他也很少登陸去看,正好這方面能夠讓王亞梁來幫自己處理。

“沒問題!”王亞梁很高興的說道。

“不過,似乎他們知道我們的關係了吧?”指了指另外一個辦公室,王亞梁想到什麼朝楊晨說道。

“知道就知道唄,又不是什麼大事情。”重新進行遊戲設計文件的整理,楊晨滿不在乎的說道。

這方面他們雖然沒有明確表示,但也壓根沒隱瞞什麼啊,又不是見不得光的東西。

整個遊戲已經進入初步開發的階段了,接下來他手裡面的事情就要慢慢多出來了,劇情還要資料以及怪物市值的設計,這些全部都是要他一手負責的,即便有夢境記憶作為參考,他的任務也挺重的。

先進行普通的模板設計,把遊戲中之前楊晨提到的weak系統設計完善出來,同時美術素材方面,則是慢慢製作然後進行後期的新增,劇情表現方面也是同樣如此,這些東西都並不著急。

…………

確定完主要的工作後,跟追夢那邊簽訂了相關的一些合同,之後就是平淡的開發週期了。

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