伴隨著選中新的遊戲開始,展現在面前的是一副中世紀風格的畫卷,大地圖上八個人物旗子對應著可以選中作為主要劇情的橘色。
隨便選中了一個商人的旗子,進入到遊戲中,看著出現在螢幕上的畫面,林佳一不由得坐直了身體。
事先的宣傳影片,他並沒有去看,因為他一直堅信遊戲好壞宣傳影片是具有欺騙效果的,到底好不好玩只有在遊戲裡面才能夠看得出。
原本他還很好奇這款遊戲的千萬成本,到底是花在哪裡去了,配樂、文字表現還是CV?
但現在他明白,其中估計不少都花在了美術資源上面。
一旁的卓清聽見林佳一的驚訝自語也湊了過來,等看到《八方旅人》的畫面後,一樣是露出了驚訝還有意外的表情。
“將2D人物跟3D場景的融合,輔佐現代的攝影特效、濾鏡跟光影,再加上特殊的魚眼鏡頭跟移軸攝影技巧。”
作為遊戲行業種摸打滾爬十來年老前輩,卓清幾乎是一眼就看出了這個畫面的特點。
並不是漂亮的罕見,也不是驚豔的不可思議,只能夠說讓畫素畫風看得非常的舒服。
但這就已經足了!
林佳一根本沒有想過畫素遊戲竟然還能夠做成這樣,本身足夠高畫質的畫素點陣,具有紋理波動的真實海面,甚至伴隨著微風吹來,林佳一還看見了水面的紋理波動,跟刻意做成了復古畫素那種掉幀式的草木擺動。
復古與現代兩種表現的結合,這讓林佳一感覺到有一種不可思議的視覺衝擊感。
一扇新的大門在林佳一的心裡面開啟了。
原來畫素遊戲可以做成這樣!
當然這是林佳一看見了這個畫素風格遊戲的感受,因為他懂其中深層含義,對於大多數普通的玩家而言,看到這種畫面風格的第一印象大概就是——哎呦,還不錯哦!
雖然是畫素點陣圖的風格,但點陣圖並不代表低解像度,整個遊戲還是以高畫質格式製作,在需要的地方如選單、字粒、那超高質素的立繪等便為現代高畫質;
而點陣圖的部份,背景加入大量細節及不同景深,人物亦做出舊時遊戲較難處理的表情、動作等細節變化。
這兩者結合起來成為一種復古但卻不古老的表現力,對於畫素遊戲的表現而言,幾乎是一種革新的創造。
“這不僅僅是一款將目標侷限在喜愛JRPG玩家群體上的遊戲。”深深的吸了口氣,林佳一朝著旁邊的卓清說道。
如果是跟《以撒的結合》那樣的畫素風,那這款遊戲就算劇情再好也只能夠成為小眾。
但這種復古卻不古老的畫面風格,受眾就要廣泛的多了,從某種意義上這算是重新定義了新一代的畫素風格,雖然這種定義對於大多數廠商而言都是沒啥用的。
“可真是任性啊。”臉上帶著苦笑,林佳一搖搖頭感嘆道。
這種復古卻不古老的畫面風格怎麼來的?
砸錢來的啊!
能夠做成3D卻非要做成2D跟3D結合的畫素,這不是任性是什麼?
只做畫素低成本遊戲的獨立廠商,出不起這個錢;有錢能夠做這種風格的廠商,也沒有必要這樣做。
相比於業界的人驚歎楊晨對於畫素遊戲畫面的革新,普通的玩家想的就要簡單的多了。
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