張河,34歲,普通的一個喜歡JRPG的玩家。
小時候張河的家庭條件就挺不錯的,而不錯的家庭條件,也讓他從小就接觸到了遊戲這個新奇的玩意,而他也是作為16bit黃金時代的老玩家了,那個時候受限於遊戲機跟電腦的機能限制,幾乎所有的遊戲都是畫素風格,而JRPG在當時因為技術手段的限制是最好的展示題材了。
可以說畫素跟JRPG型別的遊戲,貫穿了張河整個童年娛樂生涯,放學寫完作業後,坐在電腦跟遊戲機前面,開啟一款JRPG體驗其中感人、震撼的故事,那就是他一天中最快樂的時候了。
長大之後,他還是一個玩家,只不過能夠讓他體驗到遊戲快樂的遊戲卻越來越少了。
場景震撼、畫面擬真的3A,的確讓人驚訝,但卻給不了他以前的那種感覺了,最多玩一兩個小時就厭倦了,甚至很多遊戲他連結局都沒打完,直接變成喜加一了。
而有趣注重多人模式,以及對抗的競技型別遊戲就更別說了,都已經是34歲的‘老年人’了,平常也不常玩屬於休閒養老的那種,操作反應根本跟不上,玩這種遊戲不是找虐麼?
不被虐的憋屈自閉就不錯了,還快樂?
快樂個雞脖哦!
相比於這些遊戲,他更喜歡一些能夠一個人想玩就玩的單機遊戲,尤其是那種不用太需要技術的回合制跟策略型別的遊戲,但真的這種遊戲很少了,尤其是JRPG更是沒什麼人去做了。
現在最多他也就是閒暇時候玩玩那些3A大作,然後依舊等待著新的遊戲發售,玩上幾個小時有時候結局都不打通,就放在庫存裡面吃灰。
以前童年時期的老遊戲,接受過3A遊戲畫面洗禮的他,再一次翻出來玩,他也玩不下去了。
那些曾經在記憶中覺得很厲害很棒的遊戲,現在看來終究是時代遺棄的眼淚,而那些回憶中美好也終究只是美好的記憶而已。
懷念的或許不只是遊戲,更是那一段青春的回憶。
看看這款《八方旅人》是什麼樣的吧,也許會有趣呢?
實在不行的話,大不了就當成喜加一吧,反正最近也沒有什麼遊戲要買。
嘆了口氣,張河開啟搜尋引擎,打上《八方旅人》四個字,進行搜尋。
很快張河就找到了《八方旅人》的官方網站,還有宣傳預告這些資訊。
簡單的概念原畫還有宣傳影片。
伴隨著星雲工作室的LOGO,還有作為發行商的銀河網路LOGO閃過。
那精美的人物立繪浮現,進入遊戲當中,伴隨著輕快的BGM,遊戲中雪景、城市、荒野浮現在眼前,2D畫素人物跟3D場景巧妙結合的畫面讓張河瞬間提起了精神。
‘八個冒險,八位主角,扮演八位不同的旅人,繼承他們的力量、煩惱和夢想。’
‘奧爾貝利克·艾森伯格原為亡國劍士,隱居在不起眼的山中小村中,直到一次因緣際會,讓他啟程追尋弒君叛國的昔日同伴……他會重新找到揮劍的理由麼?’
伴隨著一位位的角色的介紹,以及旁邊立繪的浮現,巧妙的2D畫素人物跟3D場景的融合,還有那出色的光影跟粒子特效,讓坐在椅子上的張河感覺到如同有一股電流穿過身體。
好看麼?經歷過3A畫面洗禮的張河可以很明確的說,這種畫素並不好看。
但難看麼?經歷過畫素RPG黃金年代的張河可以明確的說,這種畫素風格的遊戲簡直讓他感到震撼。
但這並不是最關鍵的,最關鍵的是一種熟悉的感覺。
當看到這個2D人物跟3D場景巧妙結合的畫素畫面的時候,張河只感覺往昔的記憶一下子在腦海中全部蹦了出來。
記憶中的那些年少時玩過的畫素遊戲,在腦海裡面不正是這個樣子的麼?
說不出的那種感覺,明明就是畫素風格,但是這種畫面的視覺,讓他甚至感覺到有一點頭皮發麻。
但他唯一能明白一件事情,這可能就是他想要的遊戲!