工作室裡面,幾個人操縱著不同的國家,在一場地圖裡面進行著廝殺。
如同市面上主流的rts遊戲一樣,採集資源製造建築,然後暴兵屯兵一波a過去。
而在《紅色警戒》裡面,暴兵屯兵一波a過去,這種玩法簡單粗暴到了極點。
如夢境記憶中的《紅色警戒》還擁有超級武器這種東西,玩家在進行佈局的時候,還要分散開來,認真的謀劃一旦對方使用超級武器打擊,該如何最小化損失。
但楊晨直接將這個模式給閹割掉了,整個遊戲的節奏就是偏向於無腦。
就是暴兵,然後a過去。
你小兵多,我就造坦克,一路碾過去把你大部分的小兵都給碾死。
你坦克多我就造專門剋制坦克的蜘蛛機器人跟重灌步兵。
每個兵種都有一個相互剋制的存在,這就是遊戲裡面最大的策略了。
“楊總,這遊戲玩家會喜歡麼?”王燁有點疑惑的看著楊晨問道。
作為臨時被抽調過來的王燁對於這款《紅色警戒》其實還是有存疑的。
因為這遊戲太簡單,或者是太無腦了。
沒有什麼宏大的劇情,也沒有精巧絕倫的劇情關卡設計。
同時在多人對戰上面,遊戲的玩法套路簡直是少的可憐。
基本遵循的就是採集物資,暴兵a過去,非要說什麼地方有趣的話。
那就是密密麻麻滿螢幕的數百個單位,給人一種自己正在帶兵打仗的爽快感覺。
以及在組隊打電腦的時候挺爽的。
在此之外遊戲感覺根本就沒有什麼其他的玩法了。
不算太好的畫面,整個遊戲他帶著一群新人,花費了小一個月的時間就給弄出來。
包括美術外包,跟團隊工資,這款遊戲的成本絕對不會超過200萬。
“打電腦的時候爽不爽?”楊晨朝著王燁問道。
聽見楊晨的話,王燁愣了一下,然後下意識的點點頭:“挺爽的。”
這倒是沒有說假話,在開發的時候他跟開發組的其他人員,可以說是想出了各種法子來虐殺電腦。
比如偷家流,用間諜進入到電腦家的老巢,然後將建築物全部賣掉。
又或者精英流,遊戲中擁有兵種等級的設定,將一個小兵或者坦克車,甚至是能夠攻擊的採礦車,升級到滿級。
讓其防禦力攻擊力大幅度上升,同時還擁有自動回血的能力,然後只用這一個單位慢慢把電腦全部給弄死。
又或者空襲流,小兵什麼的都不造,就專門造停機場然後用飛機把電腦幹死。
甚至還有基地圍殺流,控制著基地一點點的前進部署。
然後用哨塔,還有電磁塔、光稜塔這些防禦設施把電腦弄死。
總之就是想著法子的弄死電腦。