正因為這獨特的匠心精神,也讓動力風暴成為了遊戲界中的一面旗幟,甚至在玩家們口中流傳出動力出品必屬精品的說法。
對於《幻想》這款遊戲上線的訊息,楊晨沒有過多的在意,但得知動力風暴新作即將上線的訊息後,楊晨瞬間就將注意力放過去了,儘管如今的《上古卷軸:天際》已經即將突破600萬銷量,跟《史詩大陸》並沒有直接的競爭。
但動力風暴這四個字就足以讓楊晨關注了。
而相比於楊晨,騰華那邊《幻想》遊戲工作室裡的陶勳看著次日的《幻想》銷量資料,面如死灰。
搞事?
你這是針對我?
一款研發這麼長時間的3a大作,不聲不響的被嘉盛代理,然後不聲不響的上線?
你是動力風暴就能這麼牛逼了?
你是動力風暴就能這麼欺負人了?
“陶哥,看開點咱們運氣其實也還算不錯,比《史詩大陸》提前了半個月上限呢,如今銷量也已經突破180萬了,而且在《史詩大陸》上限訊息的衝擊下,次日銷量也達到60萬,保守估計最後銷量突破300萬也不是難事,比起《國王之劍》要好多了。”
旁邊有人像陶勳安慰道。
聽見這話,陶勳的眼睛不由得一亮。
“對啊!《幻想》的境遇比《國王之劍》好多了啊!至少肯定是能夠進行盈利了!”陶勳看著最新的銷量資料,安慰了自己一下。
要說不鬱悶那是假的,原本以為自己才是最後的人生贏家,但卻沒有想到後面還有一個超級牛逼的大boss,而自己充其量就是一個精英小怪。
………
在業界的關注中,很快嘉盛跟動力風暴方面就舉行首次的遊戲釋出會。
地點並沒有定在海外,而是定在了國內,來自世界各地的遊戲媒體紛湧而至,甚至還有來自海外瘋狂的粉絲玩家。
沒辦法這就是動力風暴的底蘊,透過網上直播看著對方的遊戲釋出會,楊晨心裡面也不由得升起了一絲感慨。
看起來星雲遊戲的發展迅速,可以說是黑馬一匹了,但跟這種級別的遊戲廠商比起來還是差了不少。
品牌的效應,為什麼動力風暴敢玩一手遊戲突然襲擊,甚至都不在前期進行預熱大規模宣傳?
因為他本身就是熱度,他的一舉一動都是宣傳。
而在楊晨進行感慨的這一段時間,關於動力風暴的《史詩大陸》釋出會也正式進入了正頭戲的環節。
隨著現場記者的一些提問,作為動力風暴的總裁,同時也是《史詩大陸》的遊戲主製作者史蒂文,登上舞臺進行著遊戲的介紹。
在所有玩家跟業界人士,以及媒體的震驚,楊晨有些意外的表情中,臺上的史蒂文宣佈了一個訊息。
或者是一個宣言。