隨著時間的推移,8月的遊戲圈子裡面,幾乎全部都是《上古卷軸:天際》還有《國王之劍》的新聞。
而騰華那邊的《幻想》則是小規模的投放廣告,然後發現這兩款遊戲的熱度絲毫不減下降,相應的就減少了宣傳力度。
等過上半個月,你們的熱度下降了我在宣傳,到時候同期沒有什麼能打的,還不是我《幻想》一統天下?
看著網上關於《上古卷軸:天際》以及《國王之劍》的訊息,騰華這邊美滋滋的。
坐山觀虎鬥,看你們狗咬狗,都時候你們都得給我死!
隨著《幻想》暫時低調發育一波,同期雖然還有其他的遊戲廠商進行遊戲的宣傳,但主流的新聞基本上都是《上古卷軸:天際》還有《國王之劍》的新聞,畢竟這兩款3a級的遊戲實在是比普通的遊戲更能夠吸引玩家。
在這個時候星雲遊戲跟網龍釋出官方訊息《上古卷軸:天際》銷量突破300萬份,伴隨著網龍跟星雲遊戲這個訊息的公佈,《國王之劍》那邊的鳳凰也絲毫不甘示弱在官網上公佈《國王之劍》的銷量突破100萬。
雖然看起來比《上古卷軸:天際》的300萬份銷量要低上200萬,但得考慮到一點那就是如今的《上古卷軸:天際》是在折扣期間的,一款遊戲的售價僅僅只有198元,而《國王之劍》這邊則是實打實的328元。
這樣一對比的話,實際上《國王之劍》落後的並不多。
一場勢均力敵的較量啊!
無數關注著這場較量的遊戲業內人士都不由得發出了一陣感慨。
《上古卷軸:天際》開篇就展示出的震撼景色,以及無縫的大地圖跟十分出色的自由度,包括遊戲中目前展示出來的小細節,比如殺死敵人後將對方的衣服拔掉後,屍體也會隨之做出反應。
同時還能夠將屍體拖動到野外,然後在旁邊等待著會有烏鴉跟狼群等野生動物前來將屍體給吞食,只留下一堆骸骨。
包括如果玩家使用火舌術一直對著地上的屍體使用,屍體也會被燒成灰燼。
這些都是《上古卷軸:天際》裡面十分出色的細節,但也正式這些細節讓玩家感覺到天際省,這是一個足夠真實的世界。
而《國王之劍》這邊,開頭宏達的戰爭場面,頓時將人吸引住了,隨後流暢的動作體驗也表現良好。
不過這種感慨伴隨著玩家們慢慢推進到遊戲後續部分內容的時候,情況突然發生了變化。
遊戲星空的玩家眾評中,《上古卷軸:天際》的評分從原本的9分,突然又增加了03達到了93的高分。
而《國王之劍》在遊戲星空的玩家眾評中,分數則是從原本的86分下降到了82分。
一款遊戲上線後初期喜歡這款遊戲的玩家購入,評分達到一個高度這是很正常的事情,但伴隨著遊戲熱度的傳播越來越多的玩家購入遊戲,但總會有一些不喜歡這款遊戲的玩家,因為一些點給出低分。
尤其是伴隨著遊戲時長的積累,在開始的新鮮感跟初見過後,玩家就會發現遊戲中的一些問題。
這也就導致遊戲的評分下降,如《國王之劍》的評分從原本的86分下降到82分,玩家們紛紛表示遊戲本身雖然素質不錯,但沒有什麼爆點的劇情,再加上經歷了一開始龐大的戰爭場面,但體驗著遊戲卻發現中間並沒有這種類似的戰鬥元素了。
紛紛感覺到了一些無聊,給人的感覺就是有點小家子氣的感覺。
主線劇情你是一個揹負血海深仇的復國者,為了復國找尋昔日舊部,但實際遊玩的體驗就感覺你不是一個國家的繼承者,而是一個強盜山寨的繼承者,為了奪回自己大寨主的位子。
整個遊戲裡面,格局實在是太小了。
一些想看大的戰爭場面的玩家紛紛表示失望,遊戲的評分下降這也是在正常的一個事情,而且整體評分沒有呈現跳崖式的下降,這說明遊戲的品質並沒有出現太大的問題。