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第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線 (1 / 2)

7月21日,華夏時間12點,《上古卷軸:天際》正式位於全平臺解鎖。

對於這款遊戲,前期的宣傳,加上中間的搞事,可以說吸引幾乎整個遊戲業界的目光。

同樣的鳳凰那邊的《國王之劍》也絲毫不虛的選擇在了7月21號,同樣是12點上線,售價為328元沒有絲毫打折的意思。

對於《國王之劍》選擇跟《上古卷軸:天際》同一天上線,楊晨一點點都沒有在意。

因為對於《上古卷軸:天際》的遊戲素質,楊晨有絕對的自信。

這種自信不是因為這款遊戲已經在夢境記憶中取得過非常優秀的成績了,畢竟那只是夢境記憶的世界,而且還要考慮到時代的因素。

真正讓楊晨擁有足夠自信的是,他親自進行過試玩這款遊戲,並且為其中展現的天際省而著迷。

對比與夢境記憶的世界,這款遊戲實際上改變了非常多的地方。

首當其衝的就是畫質跟材質的昇華,再之就是遊戲中的動作表現,利用官方引擎中的特殊效果,遊戲中使用魔法、兵器甚至拳頭,弓箭,可以說真正是能夠感受到拳拳到肉的那種感覺。

同時遊戲中還擁有夢境記憶中許多沒有的元素,比如攀爬、翻滾、趴倒等動作,除了這些以外在遊戲裡面是無需進行場景lodg的,地下迷宮、房屋、城市所有的一切都是無縫的。

當然還有一個比較重要的地方,那就是遊戲中的人物模型,他們進行過適當的調整,不像是《生化危機》裡的里昂、艾達王那樣帥氣、漂亮,只能夠說是正常人。

至少是能夠看得下去的那種,不像是夢境記憶中的《上古卷軸》系列遊戲,直接上來就將顏控玩家給勸退了。

因為自己喜歡的遊戲,而去解釋辯解,這是一件很正常的事情。

但喜歡歸喜歡,將缺陷非要說成優點,那就會很讓人難以接受了。

比如明明遊戲裡面的打擊感很渣,以及人物建模很撈;非要說這款遊戲是一款rg遊戲,你要感受遊戲自由的玩法,你要去體驗劇情,而不是在建模跟打擊感上面較真。

why??

為什麼不能較真呢?

做的不好就是不好,真要感受遊戲的玩法、體驗遊戲的劇情,那你就別加入動作元素啊。

而這些缺陷在擁有了更進一步的遊戲開發技術,以及充足的資金後,都已經得到改變了。

這就是一個全新的天際省,一個全新的龍裔故事。

《國王之劍》這款遊戲,楊晨沒有傾注太多的注意力,除非《國王之劍》的遊戲素質真正讓人偉大的無話可說,否則的話《國王之劍》在《上古卷軸:天際》面前絲毫沒有獲勝的可能性。

因為售價的差距就放在這裡了,同樣是長跑,人家穿著滑輪鞋跟你跑,你怎麼跑的過人家。

至於《國王之劍》真的是那種史詩級的遊戲,甚至比《上古卷軸:天際》更加出彩,那楊晨也沒有什麼好說的了。

能夠見證一款偉大的遊戲誕生,那自己輸得也是心甘情願。

伴隨《上古卷軸:天際》的解鎖,楊晨他們沒有閒下來休息什麼的,因為還有很多地方需要他們進行。

後續的od工具的開發,以及多人模式的內容跟測試,這些都是他們需要負責的。

同時遊戲中的bug在得到反饋後,他們也要第一時間進行修復。

可以說相比於此前遊戲的開發,在遊戲發售後的初期才是最忙的時候。

…………

無數等待著《上古卷軸:天際》的玩家們,幾乎是第一時間選擇購買,然後進行下載。

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