手遊方面的事情,楊晨在完成了相應的gdd後暫時就沒有投入太多關注了,因為《上古卷軸:天際》的開發進度已經完成大半了。
包括遊戲中的整個框架已經搭建起來了,甚至包括遊戲的測試版本也已經完成了。
楊晨主要的精力還是要放在《上古卷軸:天際》這個專案上面。
但星雲遊戲自家人知道遊戲已經快接近尾聲了,但在遊戲圈子裡面,包括一直期待著《上古卷軸:天際》的玩家們對於遊戲的進度一點不知情。
尤其是之前星雲遊戲突然宣佈將《暖暖環遊世界》停運,退換玩家們充值的金錢,然後進行重製。
這個訊息更是讓玩家們心裡直癢癢。
還做不做《上古卷軸:天際》了啊!
究竟啥時候才能夠玩得到啊!
面對於玩家們的期盼,楊晨跟星雲遊戲始終保持著沉默的態度。
但私下則是已經正在商量著關於《上古卷軸:天際》的發行時間。
開發進度喜人,包括後期的製作之類的,差不多兩個多月的時間完全足夠了。
剩下的是確定遊戲的發售日期,跟宣傳日期這是非常重要的一件事情。
但對於遊戲的發行日期上面,卻有了一些麻煩。
“八月,九月,包括十月,國內外接連都有3a級的大作要公佈,而跟我們有直接競爭關係的鳳凰八月上線的《國王之劍》以及騰華的《幻想》都是屬於魔幻型別的arg,同時海外的動力風暴也帶來了一款rg型別的遊戲,這些都是非常強勁的對手。”
“另外網龍方面雖然承諾了將會全力發行推廣《上古卷軸:天際》但本身在七月他們旗下的大作《影子傳說》就要上線,資源方面的傾斜肯定會更偏向於《影子傳說》一些。”
會議室裡面徐煜將主要的訊息跟楊晨彙報。
挑選一個合適的遊戲發行時間,這對於一款遊戲而言還是非常重要的。
即便是3a級別的遊戲,又或者成名已久的遊戲廠商都不會在這上面掉以輕心。
或許很多的玩家覺得,遊戲好玩就不愁賣不出去,就算一開始沒賣出去,後續也會後來居上。
絕大多數的遊戲都是尊崇著這個標準的,但也會有例外。
時也命也,總有一些品質優秀的遊戲,無論是媒體評分,又或者玩家評價都非常的高,但同期卻選擇錯了發售時間跟一些爆炸強的遊戲撞到了一起,然後銷量變得慘淡。
還是那樣的一句話,有很多一批的玩家,他們玩的不是遊戲,而是熱度。
而這一批玩家卻是遊戲消費的主力軍。
尤其是3a遊戲這種級別的遊戲,更是靠的這些主力軍。
這也是為什麼一款遊戲發售首月的銷量,甚至能夠佔到遊戲總銷量的七成,甚至更多的原因了。
因為就是這一段時間遊戲的熱度最高,能夠吸引熱度玩家來進行購買。
“三個選擇,第一個提前上線,六月中旬將遊戲上線;第二個選擇十月底進行遊戲的發行;第三直接跟這些遊戲拼一個品質,拼一個刺刀。”徐煜看著楊晨說道。
提前,推遲,又或者正面競爭。
聽完徐煜的話,楊晨想都沒有想就將提前上線這個選項給刪除了。
六月中旬上線,那留給他們的時間就只有一個半月了,這個時間遊戲完成估計是完成了,但實在是太倉促了。