《上古卷軸:天際》毫無疑問將會是一款大型3A製作的遊戲,如果算上外包團隊的話,大概需要三四百名員工參與其中,當然這是包括了美術、策劃、程式一系列的。
一款足夠出色的大型遊戲,總是少不了大量細節的堆砌。
甚至可以說一款遊戲玩家們在感慨真實震撼的時候,都是無數員工花費心力植入了大量的細節在遊戲中,一點點將其堆砌成一個整體顯示出來的。
就如同在遊戲中,玩家行走在土地上面,地面上會留下腳印。
而伴隨著天氣的變化,比如連續的晴天泥土地乾燥堅硬,玩家走過後留下的腳印非常非常的淺。
但一場大雨過後的第二天,泥土變得鬆軟起來,玩家走在土地上留下的腳印會深一些。
這些讓人看起來感覺到非常真實的小細節,都是需要美術、程式一點點的用細節堆砌起來。
而衡量3A遊戲的標準,最先入為主直觀的那就是遊戲的畫面了。
遊戲的玩法跟可玩****的劇情,甚至是遊戲的最佳化這些,3A級別的遊戲可能都會有這裡那裡的問題。
甚至比如模型的穿模BUG這種情況,比如走在路上走著走著,角色的頭突然沒了,這些情況也是經常發生在3A級遊戲中的。
但對於3A級別的遊戲,有一點是共同的特點,那就是至少在同時代的遊戲裡面,他們的畫面表現一定是最出色的那一批。
尤其是對於大多數的玩家而言,畫面更是他們衡量是否是3A規模遊戲的一個重要評判點。
對於《上古卷軸:天際》裡的美術,楊晨還是很下功夫的,整個公司部門的美術部楊晨都是統一帶著她們外出去旅遊的。
唯一有一點讓人比較尷尬的地方那就是公司裡目前美術部門的全都是妹子。
浩浩蕩蕩的十來人圍在一起,就只有楊晨一個人在機場候機廳等待的時候,路過的旁人都是用好奇跟驚訝的目光瞄了楊晨她們一眼。
“快,幫我們拍一張。”王亞梁將相機交給楊晨,跟一群美工妹子站在玻璃眺望窗面前,擺出造型。
笑著搖搖頭,楊晨用相機拍攝了一張,同時也用自己的手機拍了一張發在了工作群裡面。
於此同時,網龍那邊已經跟徐煜正式談好了關於雙方合作的意向了。
包括動作捕捉工作室,還有相關的技術問題,網龍那邊都會優先提供,當然這是要給錢的。
而長安工作室則是負責《上古卷軸:天際》的專案代工,同時網龍出資專案的20%,包括後續的國內發行將由網龍來進行負責。
可以說條件算是非常不錯了,而網龍之所以答應的主要原因,也是因為星雲遊戲目前發展的勢頭有點猛,包括《生化危機》跟最近掀起不小動作的《生化求生》都給與了星雲遊戲不少的底氣。
收到網龍訊息後的林佳一跟卓清兩個人,第一時間就撲向了江市,想要前往星雲遊戲的工作室瞭解一下關於這個專案的最新情況。
不過等到他們來到了星雲遊戲後,得到了一個讓他們猝不及防的訊息。
“楊晨出去出差了?”
聽著正在小心伺候著鋼蛋,暫時代管星雲工作室王燁的話,第一時間來到星雲遊戲的林佳一滿臉懵逼。
“對啊,楊總跟美術團隊,已經出國出差了,主要是為了找尋關於遊戲中的美術靈感。”咳嗽了兩聲,王燁強迫自己不去用羨慕的語氣來說。
對,他一點都不羨慕,楊晨走了之後,將暫管工作室的重任交給了自己,這說明什麼?