且不說官方的保護期限,就算是沒有,當天就能夠進行全盤的借鑑。
但畢竟他們也是三大,某些事情也不能太過了。
之前的喪屍模式明眼人都能夠看得出,這是對生化求生的借鑑,但現在自己剛宣佈推出新的版本,別人也進行版本模式更新跟推出全新版本,總不能夠第二天他們也宣佈要進行全新模式的更新吧。
這不是自己抽自己大嘴巴子,還抽的啪啪響麼?
雖然只要有利可圖,別說抽自己嘴巴了,就是開水燙那啥,他們都敢。
可關鍵就在於沒那麼簡單啊!
且不說新的模式開發測試需要時間,就光是官方的保護期限也讓他們沒有辦法來多大的作為。
同時還有更重要的一點,那就是楊晨的這一套操作,差不多已經能夠讓生化求生立於不敗之地了,這麼長的時間已經足夠生化求生讓玩家存留下來了。
在鄭偉以及一些業界人士對於生化求生新模式感嘆的時候,玩家們則是愈發的驚喜了,尤其是試玩過新的模式之後,簡直是要把生化求生給吹爆了。
“一個字!爽!原來的喪屍感染模式還有一點無聊,但是改版之後的喪屍感染模式,感覺刺激多了!隨時隨地都有喪屍來進攻!”
“感覺還是喪屍感染模式好玩,之前雖然很驚險刺激,但總感覺還少了點味道,現在感覺全程都突突突,還有boss戰簡直爽翻天了!最關鍵的是能秀操作了!”
“23333,昨天玩警察局的地圖,最後就我一個人,把暴君給幹了!”
“躲貓貓好玩啊,看著別人在自己面前跟二傻子一樣晃來晃去,就是發現不了自己,然後還能夠發語音包嘲諷,簡直了!”
“話說新箱子裡面里昂的那個黑色大風衣有人開到麼?!好像要啊,爆率怎麼那麼低!”
喜歡各種模式的玩家們紛紛在遊戲社群裡面進行著留言,發洩著自己激動歡喜的心情。
直到一名pve副本玩家默默路過。
“所以,我們喜歡pve模式的玩家,屬於下水道麼!都木有新的內容!”
“樓上的默哀。”
“默哀。”
當然pve方面的內容,楊晨跟其團隊也有計劃,但比起其餘的幾個模式而言,實際上對於他們而言,開發pve模式要更加的複雜一些。
之前喪屍逃跑跟感染模式,看起來似乎是大改了,但只是結合了pve的結構,同時重新設計了遊戲中的ai,包括boss戰的觸發系統這些透過官方遊戲引擎都能夠很輕鬆的解決。
最麻煩的地方只是在於後期的bug測試而已。
但pve模式的新內容開發,則是涉及到了新的怪物模型,地圖的引入,還包括遊戲中的數值構造,可以說要稍微更加複雜一點。
兼顧躲貓貓模式,還有喪屍感染跟逃跑模式改造的他們,還真的是沒有時間來開發pve的內容。