數字上的視覺衝擊,以及無腦的爽快,還有養成的樂趣。
這實際上一種另類的FPS刷刷刷的遊戲,但跟RPG的刷裝備不同,《生化求生》的喪屍模式裡面,玩家刷的是打殭屍獲得的分數。
就如同是西方神話故事裡面貪戀寶藏的惡龍一樣,玩家從某種程度上面也有這樣的一種心理。
“基建模式,後續推出基於喪屍感染模式上面的基建模式,不止只有人類可以刷的爽,喪屍也要能刷的爽!”楊晨看著坐在會議室裡面的王燁眾人說道。
喪屍也能刷的爽!?
聽著楊晨的話,眾人有點懵懵的。
人類刷的爽能夠理解,喪屍皮糙肉厚還能自動回血,人類遠端槍支守護據點所以能夠打的很爽。
那喪屍又該怎麼刷的很爽呢?
“分為兩個階段,防守、進攻。”沒有理會眾人很不解的表情,楊晨對比著自己夢境記憶中的一些遊戲,說出了自己的想法。
“玩家需要在地圖中尋找一個地點,建造一個防禦堡壘跟資源建築,同時每秒鐘會給予人類玩家一定的金錢資源,而玩家可以使用金錢資源強化堡壘跟自身的裝備以及角色屬性。”
“而喪屍也可以透過不斷的攻擊防禦堡壘來獲取資源,然後強化自身的能力。”
“當成功防守一定時間後,人類則是開始進行對喪屍的進攻。”
不僅僅讓人類能夠透過槍械刷的爽,同樣喪屍也能夠透過自己攻擊人類的防禦措施,讓自己變得更加強大。
楊晨回憶著夢境記憶中的一些塔防遊戲說道。
當然這只是一個大致的玩法架構而已,具體的地圖設計還有遊戲中的數值設計,都是要花費很長時間確定平衡的。
不然就會導致,盤盤喪屍都能把人類搞死,又或者人類隨便搞死喪屍。
這種模式即便是娛樂性為主,平衡也是十分重要的。
“不過基建模式的名字有點不太好聽,就叫災變模式好了。”楊晨想了想說道。
等楊晨說完,會議室裡面的王燁等人一臉震驚的模樣。
這又是一個模式了?
再加上之前的捉迷藏模式,跟這個災變模式,《生化求生》半年內的更新內容全部都已經有了?
不是,創意都是不要錢的麼?
看著大家的表情,楊晨只是笑了笑,實際上參考夢境記憶裡面的一些遊戲,還有很多玩法能夠引入其中,列入跑酷跟幽靈模式,以及《黎明殺機》的玩法,甚至包括類似《狼人殺》找內奸的玩法也不是不能夠引入到《生化求生》當中。
而在星雲遊戲中,楊晨跟王燁他們商議著後續《生化求生》更新問題的時候。
伴隨著大量玩家進入到《生化求生》進行遊玩後,各個社群論壇迅速引起了玩家的討論跟熱議。