會議室裡面,楊晨簡單的說了一下關於他們被直邀參加華夏遊戲展會的訊息。126shu
“這是一個很好的舞臺,比如宣傳我們的生化求生還有生化危機2。”同樣參加了會議的徐煜給出了一個戰略建議。
“距離展會開始只有一個月左右的時間了,而且目前生化求生的專案組還在進行摸索,至少也得提前半個月準備,時間可能不夠吧。”楊晨搖搖頭說道。
&no版本都沒有辦法拿出來。”王燁他們幾個人連忙說道。
實在是時間太緊了,目前生化求生專案雖然已經在開發了,包括a1的demo版本都推出了,可那只是一個內部演示而已,總不可能用那種東西去參加展會吧。
不清楚的人還以為這就是逃生跟生化危機的換皮遊戲呢。
滿打滿算,即便不算休息日,他們也就兩三週的時間而已,這麼短的時間就算已經找好外包團隊,並且他們自己一天12小時工作爆肝,感覺都有點玄。
畢竟不僅僅是將遊戲做出來就行了,還有bug的修復這些,而且本身生化求生是一款主打多人模式的遊戲,想要展現出真正的玩法,這還需要服務端的功能開發才行。
至於生化危機續作那更是無稽之談了,甚至根本都沒有立項,相應的gdd也沒有拿出來,整個團隊還是在打磨跟整理生化危機中的一些內容。
聽著眾人的話,徐煜露出笑容搖頭:“試玩版演示沒有辦法弄出來,但剪輯出預告片、宣傳片這些總沒問題吧。”
“真正的大餅沒有辦法立刻烘焙出來,但我們可以給玩家們畫一個餅啊,至少要讓玩家們知道有這一款遊戲。”徐煜看著這研發部的人,嘆了口氣有些恨其不爭。
熱度積累啊!
熱度流量這就是錢啊!
你們一聲不吭的開發遊戲,然後玩家都不知道你們開發了什麼遊戲,後期再進行宣傳這上面你們知道要花多少錢麼?
這段時間他一直在忙其它的事情,比如關於遊戲ip流量的其它變現想法。
之前他提議走手遊路線,將以撒的結合還有八方旅人推出內購功能的手遊,這個方案被楊晨否決了,但這些都是公司寶貴的財富。
都是有一定知名度的,不可能就這樣放在這裡,然後不理了吧?
這做法就是把金元寶給扔土裡啊!
作為一名職業經理人,他的職責就是讓星雲變大變強,讓其盈利更高,這關係他的履歷同樣也關係到他的利益,畢竟在他的合同裡面是有公司營收分紅的。
就算是走口碑路線,不走把玩家們當小豬一樣養的圈錢路線,這些ip放在這裡也是浪費啊。
其他的不說了,原汁原味的將遊戲移植到移動平臺,跟其他遊戲平臺,這也是賺錢的路子啊,而且對於玩家們也不是一件壞事情。
生化危機的續作計劃,還有新遊戲生化求生,多好的噱頭,多好的熱度流量話題啊。
結果這些人悶聲開發了大半月,如果不是按月度稽核工作報表,在忙其餘事情的他還完全不知道。
要不然遊戲立項的那一天,他就想辦法宣傳遊戲了。
至於遊戲最後開發出來滑鐵盧不好玩了?
鬧呢?
這種製作規模的遊戲,後續發行的時候可能不去宣傳?
遊戲的品質放在這裡,好與壞後續都是要進行宣傳的,那為什麼不想辦法一開始就運營推廣,讓遊戲一直出現在玩家的視線當中?