與其說是一個恐怖遊戲,更不如說《生化危機》只是恐怖題材的動作冒險遊戲,整個遊戲的恐怖只是他的調味劑,恰到好處的氛圍塑造讓玩家能夠感受到一絲的緊張,卻又不會產生不適。
非要用一個詞彙來形容的話,大概就是鬆弛有度。
跟《逃生》裡面,高能不斷嚇人環節一環扣一環不同,在《生化危機》裡面他要人性化的多了。
試玩版後續的內容還不得而知,但至少從試玩版的內容就能夠看出一些端倪了。
加油站中緊張的刺激的喪屍危機,但在這時候卻出現了一個送上門的妹子,這讓玩家原本緊張的心理得到了舒緩。
其次則是劇情動畫完後,尋找進入警察局的街區,面對無數喪屍的情況下,找到警察局正確的道路後,華麗的洋館亮著的燈光,大廳裡面並沒有如一般恐怖遊戲一樣遇到喪屍,宛如安全區一樣的存在又讓玩家鬆了一口氣。
而後面透過捲簾門前去救援警察,則是進入到如逃生一樣的黑暗場景,但在這黑暗場景裡面卻還有如能夠開燈,且沒有怪物的記者室這種看似安全的地方。
並不是每一處地方都是危險的,也並不是每一處地方都是令人感到不適的,這就是《生化危機》在試玩版裡面展露出來的東西。
而且不難看出,此前的宣傳預告片裡面,還有一個戴著墨鏡穿著大衣的神秘女人,很顯然那將會是里昂的一個隊友。
帥哥跟美女的組合,顯然這也是對於玩家一個非常重要的吸引因素。
對此所有遊戲從業者心裡面都有一個非常確信的認知,畢竟玩家們調侃的‘你給我看乃子,我給你塞票子’這句話不是空口白言。
為什麼18R的遊戲,無法進行宣傳,並且明面上架遊戲商城的搜尋列表,還能夠存活?
很顯然這一塊的市場還挺大的。
…………
星雲辦公室裡面,楊晨以及陳姝等團隊的眾人正在進行新的內容製作。
不是全新的遊戲,而是關於《生化危機》後續一些內容的增加。
夢境記憶裡面的生化系列,長達二十多年的發展,絕對是一個龐大的IP,僅僅依靠一款遊戲就將所有的故事說完,這顯然是不可能做到的事情。
這樣的一個龐大IP,完全可以讓一家遊戲公司薅羊毛薅到死為止,不過楊晨並不想一直只做《生化危機》系列。
但只做一款遊戲,楊晨覺得實在是有一點浪費了,因為這個IP系列裡面有太多經典的故事跟人物了,充滿魅力的反派威斯克,以及克里斯跟吉爾,都是在夢境記憶裡面讓楊晨難以忘記的角色。
有能力的情況下,楊晨很想將這些角色也帶給所有的玩家們認識,後續成立一個專門的遊戲團隊,同時自己擔任監製跟劇情主策,這是楊晨心裡面想的。
當然,這些前提得是《生化危機》能夠成功才行,如果最後《生化危機》真的銷量慘淡的話,那麼楊晨就得想一些法子來賺錢了。
“哇哦!”
午休的時間,公司裡休息區那邊,一群人圍繞在大顯示屏面前發出一陣驚歎的聲音。
在顯示屏上面是《生化危機》裡的遊戲畫面,畫面停頓在了艾達王受傷,親吻里昂拜託他前往去取病毒的場景。
“楊總,最後給里昂送火箭筒的是艾達王吧?”