相比於其他遊戲設計師或者工作室的官博,只有在遊戲做出什麼折扣活動,又或者更新推送才更新一條資訊相比。
星雲工作室的官博,還有楊晨的官博,動不動就發訊息,就跟一些自媒體賬號一樣。
長安工作室開發3A級別的遊戲,由林佳一擔任遊戲主策劃的訊息出來之後,楊晨跟星雲工作室的官博傳送了一條祝福,然後不經意間照片的一個小角落裡出現了一個開啟的電腦顯示屏。
上面是一個正在製作的海報,一男一女背靠在一起手上拿著手槍,在他們的周圍是無數看不清臉的黑影,在海報最下面寫著《生化危機》四個字。
同時還有關於《生化危機》在動捕工作室裡面拍攝的畫面,以及員工們休息時在產業園區的籃球場打籃球的照片。
到了後來也不用徐煜專門進行安排了,王亞梁自己就玩上癮了,出門吃飯的時候來一條官博,逛超市的時候來一條官博。
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不少關注的玩家都是一臉懵逼,他們怕不是關注了一個假的遊戲設計師哦!
但不少玩家以及業內人士都還是關注到了一個重點。
那就是楊晨他們已經在開發新的遊戲了,一款被稱為《生化危機》的遊戲。
不過,這是什麼一款遊戲?
不管是玩家還是業內人士都是毫不清楚。
…………
在大家都猜測《生化危機》到底是一款什麼樣的遊戲時,星雲工作室裡關於《生化危機》的內容,已經提交給相應的稽核評級部門,以及測試外包團隊進行BUG測試了。
遊戲的開發的進度遠遠比楊晨想的要快得多,有了之前《逃生》的經驗,遊戲開發上面整個團隊都顯得是得心應手。
而且人物塑造上面,陳姝他們也要省事的多了,因為不用像《八方旅人》那樣進行原創,而是直接由對應的模特,匯入人臉資料進行微調就可以了。
中途唯一困難的地方,那就是在一些細節上面,楊晨覺得他們做的有一點太恐怖了,大概是受到了開發《逃生》時的影響,如博物館一樣的警察局裡面,面對楊晨已經設計好的圖紙。
陳姝她們在進行地形制作的時候,卻將過道設計的十分狹小,同時燈光異常黑暗,再加上吊死在天花板上的警員屍體,跟只聞其聲不見其人的暴君皮鞋聲,這種心理恐怖有一點太強烈了。
其中大部分的時間都是耗費在對於這方面細節的修改,其餘的地方則是非常的順利,一般遊戲開發過程中最耗費時間的,那就是靈感的斷層以及返工。
比如製作者突然認為這樣的玩法不夠有趣,要重新來過,那就代表之前的努力有一大半的時間是白費的,需要從頭再來。
可擁有夢境記憶作為參考,楊晨一開始就能夠有一個非常明確的目標,就如同是寫書有了一個大綱一樣,圍繞著這個目標進行細節上的修改,可以說是非常的輕鬆了。
…………
“楊總,下週一的時候需要進行一次遊戲釋出會,同時到時候還有遊戲星空的直播專訪。”
辦公室裡面,徐煜拿著一份工作表朝正在逗著鋼蛋的楊晨跟王亞梁說道。