三天後,透過遠端影片看過剪輯出來了三分鐘宣傳片,楚歌點了點頭表示應該沒有什麼問題。
“遊戲定在10月25日上線,比騰華他們代理發行的《鬼魂4》提前兩週,對我們的銷量不會造成太大的影響。”楚歌在影片裡面跟楊晨說著一些比較重要的事情:“不過期間還有兩款遊戲也會發售,一款是鳳凰開發的《火線行動》FPS型別,不過並不是什麼大IP,投入的資源也不多;另外一款則是郭勝安主導開發由嘉盛代理發行的《靈魂獵手》。”
“前者倒是沒有什麼,FPS型別遊戲跟我們衝突不大,主要是《靈魂獵手》這款遊戲,一款恐怖懸疑的動作冒險類遊戲。”
“動作冒險型別的,跟我們衝突應該不大吧。”楊晨有些意外,對於這些情況,一直製作《逃生》的他,瞭解的真是挺少的。
“很難說,畢竟對方也是有恐怖懸疑成分的,雖然並非是主打的賣點。”楚歌搖頭說道。
“而且宣傳上面,嘉盛比我們要強一些,《靈魂獵手》的製作者郭勝安,去年更是拿下了年度十大獨立遊戲第五名的成績,估計銷量榜我們爭不過他們了。”楚歌嘆了口氣。
“我沒有想過要爭銷量榜啊。”聽見楚歌的話,楊晨有點奇怪的看了他一眼。
爭銷量榜?
完全沒有想過這種事情啊。
沒想過爭榜?
聽了楊晨的話,影片那頭的楚歌也突然愣住了。
還有遊戲製作者,不想要爭銷量榜的?
要知道這不僅僅是利益,同時也算是一種榮譽跟統治力的體現。
遊戲製作者不想爭排行榜?
這種人楚歌還真沒有遇見過。
“《逃生》能盈利就好了,我完全沒有想過要爭什麼啊。”楊晨理所當然的說道。
當初決定做《逃生》,主要就是楊晨想要為接下來的《生化危機》做沉澱,至於《逃生》能取得什麼成績,這一點楊晨還真的沒有想太多。
也就是前幾天,在床上跟王亞梁交談的時候,起了一個對《逃生》能夠盈利多少的念頭。
至於銷量榜,什麼榮譽?
楊晨完全就沒有想過啊。
…………
宣傳預告影片剪輯完,交給銀河網路後的幾天,楊晨基本上就是保持鹹魚的狀態了。
順帶著給工作室的眾人放了兩天假,讓他們好好休息一下,畢竟《逃生》上線後,估計他們又不可避免的要暫時進入到加班狀態了。
而且製作恐怖遊戲,連續幾周的情況下進行都在轉眼恐怖的場景,讓眾人的精神已經有一點疲憊了,適當的放鬆也是需要的。
沒有跟鳳凰遊戲那邊的《火線精英》還舉辦了一個線下的遊戲上線試玩展會。
《逃生》就只是在經過一系列的宣傳後,登陸上了各大遊戲平臺渠道。
售價116元跟之前的《八方旅人》價格平齊,不過對於這個價格玩家比起當初《八方旅人》的定價要更能夠接受一點。
畢竟從畫面效果上來看,《逃生》的畫面要精緻的多了。
從之前放出的遊戲原畫跟宣傳影片就能夠看得出,陰森無比的巨山精神病院還有夜視功能下無比恐怖的精神病人。