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第六十二章 有感受,才能做出好遊戲 (1 / 2)

“放心不是讓你們強制加班的,會給你們調休時間的,到時候早上就不用來公司了,你們正好能睡個懶覺。”聽著眾人的自語,楊晨還以為他們是擔心連續加班的問題,露出很善解人意的笑容。

聽著楊晨的話,眾人不由得集體將目光看向他。

這是加班的問題麼?

要是加班可以不用去的話,絕對個個留在工作室裡面加班啊。

“不過肯定不能所有人都去的,畢竟《八方旅人》還有《以撒的結合》也需要進行後續的一些補丁工作。”楊晨有一些遺憾跟惋惜的說道。

聽見這話,王燁等幾個瞬間來了精神,直勾勾的看著楊晨,就差沒說讓他們留在公司了。

“大家輪著來吧,這也是一次很好的體驗,對大家以後的職業生涯是有幫助的。”面對眾人略帶絕望的眼神,楊晨拍板決定。

信了你的邪哦!

會議室旁邊抱著鋼蛋的王亞梁坐在那裡也不刷手機了,安安靜靜的坐在那裡,頭微微垂了下去,同時右手捂住了鋼蛋的嘴巴,妄圖讓所有人都遺忘她。

簡單的講了一下關於《逃生》的開發主要的方向,還有遊戲的型別,楊晨跟著陳姝來到她們的工位面前。

“不行,《逃生》裡面不要那麼血腥,恐怖遊戲不是純粹的獵奇。”看著陳姝面前的美術作品,楊晨的嘴角不由得抽了抽,還好早飯已經吃過了。

這腸子,這內臟,這模糊的血肉,天知道這個妹子這些天都看了些什麼才畫出來的。

不過這個屍體的插畫,似乎跟《生化危機》比較搭配啊。

“就比如一個人剛開始看到血肉模糊的屍體出現在遊戲跟影片裡面,他可能會感到一陣恐懼,但是看習慣之後就會適應了,甚至還能夠一邊笑一邊吃著漢堡來看。未知才是更可怕的存在,黑暗中只能夠看見眼睛跟模糊的臉龐,透過場景氛圍讓玩家不斷的自我懷疑,自我暗示,這才是一款恐怖遊戲應該做的地方。”

看著陳姝電腦上面,那些血肉模糊的插畫,楊晨說著。

聽著楊晨的話,旁邊的陳姝幾人都是默默的點了點頭,記載了心裡面。

“不過沒關係,等下週一的時候,帶你們親自體驗一下,你們就會有一個感覺了。”楊晨回頭露出了自己覺得很和善的笑容。

親自體驗……

陳姝幾個人面色一白。

隨後跟王燁他們幾個人又簡單的說了一些具體的事情,楊晨回到自己的辦公室裡面,登陸上游戲製作者的官方網站,然後開始填寫自己的資訊以及工作室,進行新的評級。

用不了多長時間,填寫完資訊後,大概一兩個工作日,就能夠成功了。

除此之外,楊晨順帶著也看了一下關於國內一些動作捕捉工作室的資訊,還有外包公司。

當然主要的就是基本程式方面,還有美術素材方面的外包,這些東西沒有什麼太大的技術含量,基本上都是類似流水線的工程。

找外包可以最大的提高效率跟節省成本,至少比養幾十上百個員工要好。

“那個……下週一,我不會也要去吧?”抱著鋼蛋,旁邊工位上的王亞梁將自己心裡面擔心的東西問出來了。

“當然,我們可是工作室的頭頭,當然要以身作則,到時候我們就當玩鬼屋就好了,以前你不是挺喜歡玩的麼。”楊晨笑了笑說道。

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