楊晨揮了揮手,然後指著旁邊的王亞梁。
“這是王總,公司的人事以及財務,同時也是公司的主要投資人。”楊晨笑呵呵的說道。
聽見楊晨的話,王亞梁不著痕跡的白了他一眼,然後帶著笑容站起來自我介紹道。
隨後大家挨個站起來自我介紹。
程式方面一共是三個人,都是進行負責客戶端部分的,分別是負責主程的王燁26歲,來自國內某個小作坊,一開始是做單機的,後來公司轉型搞手游去了,做了一年挺有夢想覺得這不是他想要做的遊戲,直接辭職來應聘楊晨的星雲。
另外兩個分別是李然跟葉斌,都是25歲原來是大鵝互娛開發部的員工,後來專案失敗,公司轉行賣大鵝去了,他們自然也就失業了。
拋開職業的話,他們倒是有一個差不多共同的特點,那就是髮際線有點著急了,尤其是王燁乍一眼看上去,感覺不像是26的小夥子,而是36的大叔。
而美術組的話暫時就只有陳姝一個人。
“大家都是在這一行裡面混了幾年的人了,一些給入行新人說的題外話,我就不多談了。”
楊晨視線掃過眾人繼續說道:“相信大家也知道我們工作室的第一款遊戲,也就是《以撒的結合》前段時間剛剛突破了百萬的銷量,接下來大家的任務非常簡單,那就是進行《以撒的結合》後續的更新進行團隊的磨合,同時進行開發我們工作室的第二款遊戲。”
楊晨說完後頓了頓,給大家一個思考的餘地:“有什麼話想說的話,現在可以說出來。”
聽見楚河的話,王燁猶豫了一下抬手問道:“楊總,接下來我們的新專案是JRPG遊戲麼?”
眾人都是將目光看向楚河,關於這個話題他們顯然也從之前在網上的罵戰上面曉得了。
“不錯,JRPG題材型別的遊戲,一款復古畫素風的JRPG。”楊晨點點頭。
“我知道大家有一些疑問,比如為什麼要突然做JPRG而且還是上世紀那種畫素風的遊戲,但我能夠說得是新的遊戲將不會是一款獨立遊戲,雖然是畫素風格,但卻不是《以撒的結合》的那一種,我們需要用到官方引擎中的物理光影渲染部分的內容,同時遊戲中的素材也會是精細的3D建模。”楊晨看著眾人開口說道。
陳姝、王燁還有李然跟葉斌四個人面面相覷,有點搞不清楊晨的想法到底是什麼樣子的了。
官方遊戲引擎的光影物理功能,這個倒是沒有多大的問題,畢竟是對所有遊戲開發公司,都是免費開放的。
只要你有錢,你有人,你別說物理光影了,你就是在他的基礎上把所有功能重換一遍都沒關係。
但3D建模,還有物理效果跟光影渲染,如果投資不是很少的話,這些元素完全都能夠做一款如同《時空輪》那樣精細的RPG遊戲了吧?
用來搞復古畫素風格,這不是鬧的麼?
“好了,大家不要多想了,到時候我會擔任主策劃來給大家詳細說明的,在此之前的話大家主要的工作任務就是完成《以撒的結合》後續更新同時玩遊戲。”楊晨看著眾人笑眯眯的說道。
玩遊戲?
聽見楊晨的話,眾人愣了。