《以撒的結合》他也玩過,不得不承認,這一款不大的小遊戲,無論是畫面建模還是特效什麼的,都非常的簡陋。
可出色的遊戲性簡直是讓他根本放不下來,截止到現在為止他已經在這款遊戲裡面花了將近150個小時了。
差不多平均每天有3個小時都是花費在了上面。
雖然有挺多的東西想要問的,但這種採訪都是有流程的,也都是跟對方商量好的,一些話題能夠問,一些話題就算問了對方也不會回答,反而還會讓人反感。
不過等到陶發問道了其中一個問題後,楊晨在電腦那頭給出的回答,則是讓陶發精神一震。
新遊戲已經在開發了?將會是RPG型別?而且還是傳統的回合制JRPG?
ARPG是技術發展的潮流,但傳統的JPRG型別卻絕對不是落幕,玩家們並不是不喜歡RPG,而是製作者並沒有製作出他們心目中想要的RPG。
看到對面楊晨給出的回話,陶發又望了一眼桌面上剛剛寫完的一個關於‘尚海獨立遊戲大會’的文章稿,整個人都有點激動了起來。
這個月的獎金不愁了!
…………………………
“阿晨,你又被罵了!”
正在進行一個基本GDD的方案設計,靠在桌子上不斷的回憶腦海中夢境記憶,然後再進行細節上面的變更修改,然後推敲的楊晨突然聽見身後床上的王亞梁大喊道。
“什麼情況?怎麼又被罵了?”楊晨有點奇怪,回頭看向王亞梁。
捧著膝上型電腦,兩條腿跪在床上挪動到楊晨面前:“就是遊戲星空的新聞啊,你把那個長安工作室的林佳一給踩了。”
楊晨開啟遊戲星空的官方,只見最上面的標紅的頭條‘以撒的作者表示:遊戲從業者得明白玩家的需求。’
同時楊晨瞄了一眼文章,裡面寫道‘《以撒的結合》作者稱下一款作品將會是RPG型別的遊戲,同時表示RPG並不是不受玩家歡迎,而是製作者們沒有明白玩家想要什麼。’
沒什麼問題啊?基本上是把自己採訪時的話,複述出去了,甚至還有聊天截圖,自己沒踩人啊?
楊晨有點奇怪,然後等看到第二個網頁,楊晨就無語了。
這鬧得!
我真的不是故意的啊!
第二個網頁上面顯示的是昨天的新聞頭條。
‘知名獨立遊戲製作者林佳一表示:回合制RPG是受限時代的產物,ARPG才是未來RPG的主流發展。’
前面有《以撒的結合》的撕逼,然後現在別人前腳剛說完回合制RPG將會走向落幕,未來的路是ARPG。
自己後腳就接受採訪表示玩家不喜歡回合制RPG了,只是因為製作者沒有明白玩家想要什麼,自己下一款遊戲會是傳統的JRPG。
這不是打臉麼?
而且還是打的啪啪響的那一種,關鍵是這個打臉怎麼看,怎麼都是故意的啊。
“我聯絡一下林佳一吧,希望對方沒有誤會。”楊晨苦笑著搖搖頭,看著自己的社交平臺下面,玩家已經吵翻天了,不知道該說什麼好。
喜歡回合制RPG遊戲的玩家們,表示支援楊晨,《以撒的結合》的粉絲也表示支援楊晨。
而不喜歡回合制RPG的玩家,跟林佳一的粉絲,則是瘋狂噴楊晨,說他蹭林佳一的熱度。
關鍵是楊晨自己還不知道該說什麼好,挑事的是別人也就算了,但關鍵是別人前一天才說了這種話,第二天自己就上去啪一嘴巴子打了別人一巴掌,雖然自己不是故意的。