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第二十四章 造不成威脅的 (1 / 2)

接下來幾天,楊晨跟王亞梁兩個人收拾了些東西,訂了兩張高鐵票就離開江市回老家了。

而網上關於《以撒的結合》的燎原火還在不停地燃燒著,在遊戲圈業內人士的關注下,《以撒的結合》銷量不停的增長,根本沒有從官方遊戲平臺日銷榜掉落下來的意思。

發售第十天的銷量53140份,發售第十一天的銷量49715份,發售第十二天的銷量51336份……

在楊晨以及王亞梁在雙方父母一臉驚訝的目光中,吃完飯說出在江市的經歷的時候。

遊戲星空釋出了一個最新的4月獨立遊戲銷量榜單,《時空輪》位居第二,而排在第一的則是《以撒的結合》。

所有遊戲從業者都震驚了,多少時間沒有出現過這種級別的獨立遊戲了?

登頂4月獨立遊戲銷量榜,這並不是多麼關鍵的事情,關鍵在於《以撒的結合》只用了半個月,而它的銷量是52萬份,而排在第二的《時空輪》則是50萬份。

但明眼人都能夠瞧得出,這根本不是惜敗,而是被碾壓。

如果兩款遊戲都放在同一起跑線上的話,《時空輪》絕對是被碾壓的存在,即便有網龍的宣傳,以及林佳一跟長安工作室的強大開發陣容,但如今的《時空輪》已經沒有什麼熱度了。

而《以撒的結合》卻還保持著非常高的熱度,不僅僅是直播平臺還有影片平臺,社交平臺,無數玩家都在進行著遊戲的討論。

各種道具的組合,都讓玩家們樂此不疲的一次又一次進那熟悉而又陌生的地牢。

即便他已經通關無數遍了。

…………

長安工作室裡面,一個三十歲出頭的帶著眼鏡的中年男人,看著面前電腦螢幕上的一篇自媒體遊戲文章,不自覺的皺了皺眉頭。

‘林佳一的滑鐵盧,《時空輪》遭《以撒的結合》爆錘!’

他就是長安工作室的大股東之一,同時也是《時空輪》的主策劃林佳一。

“卓清讓人聯絡一下這家自媒體,讓他們把文章給刪了,天天捏造一些譁眾取寵的標題跟內容。”林佳一皺著眉頭,跟旁邊擔任長安工作室劇情主策的卓清說道。

“這些自媒體不就是這樣麼,別看就行了,反正也沒多少關注度。”卓清笑笑,頓了頓道:“不過老林,你覺得那款《以撒的結合》怎麼樣?”

“非常有趣,我自己這幾天也玩了不下30個小時,通關了十幾遍了。”雖然是競爭對手,但林佳一還是給了很不俗的一個評價。

“下一款遊戲,我們也加入以撒的隨機元素,你覺得怎麼樣?”卓清提議道。

“沒問題,雖然很複雜,但並不是困難,以前的隨機元素製造出種子程式碼,但為了保持真正的隨機,所有的有效程式碼都會隨機出現,甚至可能導致最後的變數太多,而在以撒裡面卻是讓種子函式產生出固定不變的隨機數,再由隨機數決定遊戲佈局,這可以說是一種新的創新了。”林佳一看著卓清給出了不俗的評價。

就如同一樣有腥味的食材一樣,第一批人吃了這個食材,不管是清蒸、紅燒都有腥味難以入口,逐漸大家都不吃這個食材了。

但後來有人發現用生薑能夠去腥,而且燒出來味道還挺不錯,那就又會有人來用這個食材來做菜了。

毫無疑問《以撒的結合》的出現,就是給隨機元素遊戲這一型別,指出了一條明路。

原來隨機元素的遊戲要這樣做!

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