但《以撒的結合》就是屬於另外一種例子了,先期的宣傳沒有那麼大,但伴隨著遊戲上線遊戲的品質足夠讓人驚喜,口碑的傳播讓其銷量呈現遞增的狀態。
後續的銷量可以說是一天比一天要高,只要不是傻瓜都清楚,這絕對還不是《以撒的結合》的極限。
聽見王亞梁的話,正關注著行業內訊息的楊晨臉上不由一陣無語:“我又不是神仙,怎麼能夠猜測出來?”
不過頓了頓後,開啟瀏覽器裡遊戲星空中關於《以撒的結合》的遊戲介面,看了一眼評分跟玩家眾評,楊晨接著說道:“按照目前的口碑跟走勢,以及國內獨立遊戲市場的話,最後突破50萬,我覺的問題應該不會太大。”
“但是《時空輪》的銷量才破25萬份誒,而且一些新聞上說,《時空輪》的最終銷量應該破不了50萬份。”王亞梁瞥了楊晨一眼,話裡的意思挺明顯的了。
狗子,你膨脹了!
“這就是遊戲的魅力了。”楊晨笑了一下說道。
跟已經很成熟的影視、音樂可以透過宣傳包裝,甚至把一個很爛的東西,都給吹成很高雅的東西不同。
遊戲就是給玩家們玩的,好不好玩,玩家們心裡有一杆秤。
或許有的玩家們口味不同,有的喜歡3A大作,有的喜歡氪金手遊,但他們心裡面都有一個衡量好玩的標準,能夠讓他們覺得好玩的遊戲,他們就會買賬,從口袋裡面掏出鈔票給你。
如果不好玩,即便吹到天上去,他們也不會買賬的。
“《時空輪》的確是一款還不錯的遊戲,相比於《以撒的結合》而言,他們有很大的侷限,首先他們是一款回合制的RPG遊戲,同時還是一款單機遊戲。”楊晨給王亞梁解釋的說道。
聽著楊晨的話,王亞梁露出了一個表情:ヾ(。ꏿ﹏ꏿノ゙
完全沒有弄明白,這中間有什麼聯絡啊!
看著王亞梁賣萌一樣露出疑惑表情的樣子,楊晨不由得樂了,手湊過去捏了捏對方的臉蛋也不再解釋了:“看著吧,如果我想的不錯,銀河網路現在也已經開始投入資源宣傳我們的遊戲了。”
“另外我們也需要成立一個工作室,真正開始招聘員工,不能什麼東西都找外包公司了。”楊晨看著王亞梁說道。
找外包公司進行遊戲相關的製作,純粹只是因為時間跟資金的問題而已。
但以現在《以撒的結合》的成功,可以預見將來資金短時間內是不會缺少的了,同時最重要的一點那就是《以撒的結合》成功帶來的名氣。
做出曾經那款爛遊戲《魔物地下城》的楊晨,跟做出《以撒的結合》的楊晨,帶來的吸引力完全是天上地下兩個極端的存在。
“不過現在暫時還不用考慮,等到時候遊戲的分成資金打到賬戶上面,再考慮吧。”想到了什麼,楊晨又搖了搖頭,笑著說道。
自己建立一個工作室,組一個開發團隊這是必要的事情,不說以後的遊戲開發,光是《以撒的結合》後續的內容更新,版本更迭,跟BUG修補,就需要人手。
雖然目前還在跟追夢外包公司那邊聯絡,進行後續的BUG維修,但不可能一直將這個活交給他們的。