特別是在對方擁有隊友能夠對自己進行額外牽制的時候。
甚至。
如非令無怨的恢復力足夠強,而且本能地察覺到事情有所不對。
早在他與對方初次相連的瞬間,
面對自己揮出去的那一劍。
他就有可能當場鎖定敗局……
畢竟。
要是能夠將他各方面的能力全部資料化的話。
令無怨能夠輸出的傷害值,那已然不止是遠遠大於他的防禦力數值那麼簡單,而是直接就遠遠大於他的血條。
在成功命中的情況下,他完全有能力在一擊殺自己成千上萬次……
因此。
很大程度上來說。
他的那種感知能力在此前的戰鬥之中,直接就救了他的命。
當然。
哪怕有點難搞,在事情的最後,他依舊是成功將對方打成真正的重傷。
至於他是怎麼做到的?
原理很簡單。
如果依舊用遊戲來進行形容。
那麼令無怨就是有兩百點血,每秒能夠回血二十點的遊戲角色。
而對方則是擁有一千點血,每秒只能回血五點的遊戲角色。
雖然對方等級比他高且血條比他長。
但回血能力卻是遠遠不如他。
於是,透過強行換血以及不斷遛狗,絲毫不給對方進行休息的時間,令無怨強行就將對方搞成身受重傷的模樣。
整個過程之中,縱使對方的隊友確確實實有在給令無怨找麻煩。
但面對他那種哪怕已經被強行限制住許多,都依舊遠遠優於尋常【本相境修行者】的可怕速度,他們終究還是沒有什麼好辦法……
單對單與單對多,對於令無怨來說,事情的主要差別,往往都是他具體需要溜幾個人。