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關於劍姬“一秒四破”問題前文已修改,感謝oy評論。

起手對角線開大,即讓人物模型儘量靠在劍姬大招腳下的十字標誌(兩處破綻之間)上,可以最快地打完一圈破綻。

但是,由於實戰對面會走位,不一定次次都能達成這樣的完美前提。我前一陣被好些睿智留的睿智評論給氣到了,第一時間沒把你的評論往好地方去想,是我寫得不周全,已經修改了。

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