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第一卷 葡萄牙的遊戲玩家 第三十二章 自創戰術打法 (1 / 2)

就在西門·金因為感嘆而出聲之際,他的腦中突然閃出數十道紅色的光芒,而系統的聲音也變得渾厚起來。

“叮!恭喜宿主創出全新戰術打法。”

“叮!獎勵球員角色技能:內切型邊後衛;此技能為被動技能,可使擔任此角色的球員,在場上獲得5%的傳球與視野加成;另有戰術要點,請宿主注意接收。”

話音落下,一股熟悉且溫熱的氣息再度傳來。

西門·金閉眼冥思,只感覺這個全新的角色,猶如蒼茫大海中的一抹朝陽,瞬間開拓了他對球員職責的理解。

“讓邊後衛在進攻中成為後腰,將後腰解放出來參與進攻。如此一來的話,我們雖然在轉換階段,放棄了邊路的奔襲,但卻是獲得了絕對強硬的中場!高明啊!”

然而不等他再繼續去想,系統的聲音再度響起。

“叮!獎勵個人技能:傑出的洞察力。此技能開啟後的有效時間為30分鐘。可快速提升宿主對比賽或戰術的洞察能力。”

“叮!獎勵球隊技能:鷹一般的視野。此技能冷卻時間為24小時,使用後可提升場上球員10%的視野與決斷能力,持續十分鐘。”

“叮!獎勵球員能力值:40點。可對任易球員隨意使用。”

“叮!宿主請注意,由於此獎勵為星級任務,請宿主儘快完善戰術打法。完善週期限時一年,一旦超過將清空所有技能與道具。”

“我創出了全新戰術?還得了這麼多的獎勵?”西門·金簡直有些不敢相信。

“系統,你沒搞錯吧!我只不過是在研究阿卡羅的戰術啊!”

“叮!請宿主為自創戰術命名。”

“不是……你有沒有聽我說啊,我真的不是在創造什麼新打法、新戰術啊,我剛才寫的,全都是在用那位前輩的思想,去分析阿羅卡的打法啊。”

“叮!請宿主為自創戰術命名。”

“我去!你叮個毛啊,也不管人家受得了、受不了!”

“叮!請宿主為自創戰術命名。”

“行行行!我怕你了。”

雖然西門·金第一時間沒有反應過來,但聰慧如他,又怎麼會沒有意識到,那的確是個全新且先進的打法!

“這樣啊,戰術名稱嘛,我這一時半會也想不清楚。你等我再研究一下,然後再告訴你,這總行吧?”

見系統沒有回話,但是也沒再催他,西門·金心下稍安。

轉而又想:“這套打法,能得到系統的認可,想必是極厲害的。可是為什麼阿羅卡的成績,卻不怎麼好呢?”

百思不得其解下,他只能繼續去看錄影。

又過了不知多久,西門·金如瘋癲般哈哈大笑:“原來如此!”

他再次在系統中,開啟阿羅卡主教練阿爾曼多的介面,輕聲嘆道:“反攻短傳的打法,本就已經導致了太多球員離開本位,而是你還偏偏喜歡讓球員自由發揮,這等於是背離了這套戰術的核心要素!”

緊接著,他快速在筆記本上,將今天所獲得的心得全部記下。

然後又分別寫出擺大巴與高位壓迫的戰術要點,開始與反攻短傳相互應證。

不多時,他在三套戰術中,尋找到四個相同要素。

但可惜的是,四個要素之間,竟然有兩處是完全相背的。

“高位壓迫,講究的是就地反搶,但擺大巴卻是要退回防線……等等,如果將短傳反攻套進去的話……”

“那就是說,我可以在對方半場進行退防,然後像那位前輩說的一樣,在小範圍內,靠人數優勢來逼迫他們失誤!”

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