最初的時候,玩家其實是可以選擇不接受這些改變,也就是完全保持自我個性的。
在那個年代,如果開發商強行改變玩家的語言行為方式,這才會被認為是最嚴重的侵權、犯罪。
直到“個性化”導致的種種問題出現,麻煩一個接一個,很多人才意識到這並不是遊戲,主動選擇接受那些改變。
然而這世上最不缺的就是頑固分子,上位者為了一勞永逸的解決一些禍端,終於不得不“侵犯”少數玩家的權利,強制執行這點!
最初的時候,的確有些玩家以此為由進行抵制,不肯進入遊戲。
久而久之,先扛不住的仍舊是那些玩家。
這種事情多了,也就習慣成自然了。
就好像遠古的奴隸制度聽起來很不可思議,其實在那些人看來,後世的許多觀點才不可思議。
習慣,才是最可怕的東西,而非某種觀點。
現如今,進入遊戲世界被動接受預設的改變,包括並不限於語言和行為習慣,幾乎已經成為一種必然。
等到人物死亡或者退出登入時,這些理所當然會從玩家腦海中剝離,一些潛移默化的影響雖然會存在很久,但其實也無傷大雅。
說穿了,被動接受改變,終究不是直接改變玩家的思想。這只是在需要的時候,對玩家的思維進行有限的引導,讓玩家掌握原本並不具備的技能,在異世界說話做事時候,不會顯得太出格,自然而然會和土著相類,掌握土著的風俗文化習慣和交流方式,不會被一眼就能看出極大的不妥、不諧。
在這大基調下,玩家仍然是自己,在有需要的時候,仍舊可能做出一些不被土著接受的事情,有那些不被土著接受的想法。
只是,在基本交流的時候,一般情況下,還不至於開口跪,吃喝拉撒都顯得與眾不同,特立獨行。
“...”
自稱師兄妹的兩人在餘下的空位坐下,並未再次表達謝意。
這兩人看起來也不太擅長和人交流,只有之前那一番話,之後就一直沉默著。
小二過來,也是“師妹”負責點菜,簡單的點了三隻廉價的蔬菜,就在小二一臉惋惜的神色下,恢復了沉默。
兩人的打扮,看起來並不太缺金銀的樣子,也可能是最近遇到了點麻煩,手頭比較拮据,或者習慣如此。
楊成雖然被女子驚豔到了,但也只是那一瞬間,之後再看,只是覺得很合自己胃口,但在明知不會久留的情況下,卻也懂得不去招惹。
他繼續嘗試系統的其它功能,發現大部分都沒什麼問題,一些有小問題,也在合理的範圍內。
這種真實世界的遊戲,並沒有bug一說,除非玩家直接被困在異世界,否則再大的系統問題都不算什麼大問題。
那畢竟是一個個真實的世界,能讓玩家當成遊戲去玩,不死不滅,就已經是驚天動地的手段,再苛求完美,就過於不切實際。
(本章完)
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