在英靈與英靈殿的順利成型、且夢境智腦也成為了領域的一份子後,共和國如今對於夢境的維持與應用,在很多方面都發生了良性的變化....
首先,由於精靈們在日常中所溢散的思緒,替代了此前巨量、而磅礴的養分供應需求,成為了維持其運轉所需的‘能量’來源;
所以,其在成本上得到了質變程度的降低,大大減緩了計劃推進的那數年中,執政府與議會時常因肉痛而咬牙切齒的窘迫。
其次,夢境的領域化,又帶動了其內裡的場景質感、以及真實性水平的提升,從而在教育、娛樂、科研等等諸多方面,體現出了其重要的應用價值。
最後,當這些變化作用於現實世界時,便表現出了對外、對內之不同場景下的不同應用方式,而其後續的諸般事務,也在此種不同面向的規劃中、逐次的展開著.....
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對外,精靈國度開始了對北方諸族更深入的影響,趁著他們那泥沼般的戰爭進度,不斷在微不可查處進行著種種挑動。
在獠牙國,利用種族特性引導內部叛亂,並佈局附屬部、奴部的大反抗;
在來茵國,挑起本就很明顯的性別矛盾,同樣也開始佈局其附屬部、奴部在日後的反抗;
而在內部異常穩定的勐獁國,亦能夠利用現實與承諾的不符,來扇動庇護民對於形同炮灰之戰爭使命的不滿。
於是,本部下轄的北方高原異族、以及零星捕捉到的強族個體,便成為了執行這些任務的最佳選擇......
對於前者,本部先是徵召了城邦內對現狀感到不滿者,並利用夢境領域世界、在虛假輪迴中挑選其中的任務適體;
其次,再展開專項的間諜培訓,以賦予他們更為優秀的任務執行能力;
再次,防禦性的為其注入腦寄生體,限制他們在絕境中洩露情報的可能性;
最後,利用北方諸族法制不全、戶籍不定的現狀,將它們撒入對應的任務客體中,並潛伏下來一邊培育自身之影響力、一邊等待本部進一步的命令。
對於後者,則採用腦寄生體的攻擊性植入、並輔以超真實的夢境輪迴,讓它們產生‘我是精靈、只是被某種技術賦予了異族的身體’這樣的想法,然後回到‘被提前安排’的位置展開間諜活動;
而此間的難點,便是近神是否能透過‘信仰’,來發現存在異樣的侵入者;
因而,對於薩滿那一類的個體而言,‘寄生體完全取代思維’、以及‘輪迴中徹底洗腦’是不可取的,在實際操作中必須保留它們自身的思維、也必須留下它們對於近神的信仰,在能夠保證其不會暴露;
所以,本部對於‘聖職者’控制程度是最低的,暫時還只能依靠其潛意識、來獲得關鍵情報,且一旦被其發現自身‘受控’的端倪,就只能執行‘腦病變’、讓它們在病痛中快速死亡。
但對於一般的、遠離祭壇的個體而言,就往往沒這麼多限制......
實際上,這樣的個體在平時是更為清醒的,本部的洗腦深入其心、使它們能在主觀能動性下執行間諜任務;
反倒是在進行祈禱時,它們腦域中的寄生體才會展開‘攻擊性’,使它們在那個時刻、於催眠中變成‘虔誠者’,但同時也會失去對複雜事務的處理能力。
總而言之,在這般雙管齊下的間諜行動中,北方諸事都在一步步有序的發展著;
接下來,只要能進一步解析出,在自身不受汙染之情況下、對異族思緒的控制能力,以及臨時賦予修行力量的手段,便可以讓北方引爆一場轟轟烈烈的內外大叛亂。
此外,夢境領域也開始了對‘天時地利’的堆積,準備在合適的時機、於北方推動一場扇動性的大災難,以作為叛亂在物質層面的誘因。
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而對內,領域化的夢境世界透過與劇本結合、與遊戲的結合後,當即便產生了更多更新奇、且比以往更真實的體驗方式;
比如,身臨其境、乃至替代主角位的觀影與演繹體驗,以及真實體感下、處於第一人稱視角內的絕對參與感.....
這些方式,一方面滿足了新奇感、提供了情感發洩視窗,而且還很經濟;
因為,在過程中所生成的種種對應情緒,事實上是能夠被領域所迴圈利用的。
而在另一方面,‘線上’也成為了教育事務的主要行為視窗,大部分書面學習內容、都被轉移到了夢境中進行;
只有一部分肉體鍛鍊相關、試驗相關的課程,還需要在物質世界中展開,但即便是這些需要在物質世界中進行的課程,其實也已經沒必要專門去學校完成。
如今,每一座自治體建築內都擁有著完善的修行室、基礎實驗室,以供課程參與者就近展開相應的課程;