此前,魔晶施法一度是需要氪命才能夠施展的;
後來冥想法的誕生、導致體力和生命力在輸出時出現了分野,巫醫們由此掌握了不消耗生命的催發魔晶方式。
但即便如此,‘體能魔晶施法’卻也從未成為主流,其在過去的數十年時間裡,幾乎只被用作研究魔晶內擾動的手段、而非直接的進行應用。
究其原因,還在於‘符文語言’的出現,這種更便捷、更具可操控性、且擁有極大自由度的施法方式,在誕生之初便接過了旗幟、成為了巫醫應用端的施法主力。
而後來圖騰工具的出現,更是將魔晶施法在除科研(被研究)外的最後一絲、於應用端的翻身餘地都給按了下去....
畢竟,魔晶施法即便是在冥想法出現後,也還是需要消耗巫醫們的體力才能夠被實現;
但圖騰施法這邊,則可以靠術法植物的內能進行供給,催動圖騰效果所需要消耗的,無非就是些後天合成的化合物、乃至僅僅是大地中所獲取的天然養分而已。
這其中,符文術法憑藉其強大的可塑性、可研究性,從最初開始便成為了巫醫們的寵兒;
而圖騰工具這邊,雖表現出了靈活性不足、釋放方式單一、可塑性低等缺陷,但卻也因為具備量產能力、具備替代效能量供給手段、普及型強等方面的優勢,成為了規模化應用方面的主力軍,幫助共和國跑步進入了鉅艦大炮與圖騰工業化時代。
如此一來,留給魔晶施法的應用餘地自然就不多了,在此前相當長的一段時間內,此種施法方式都只停留在實驗室當中、被用來研究類法術擾動。
但現在、當面對前所未見之高等魔晶之時,巫醫們卻迎來了不得不將之撿起的額外因素,一種他們現階段根本無法轉化為符文語言的攻擊效果;
即,地窟狼、以及其中一隻高等蠑螈身上,那原先就已經帶有的、猶如附骨之疽般的傷勢。
巫醫們一直以來都在懷疑,此兩種傷勢應當是它們彼此間的攻擊所留下之後遺症,但在後續對高等魔晶內部之擾動進行符文化解構後,所達成的術法成果中、卻是怎麼都沒能復刻出類似的傷害效果;
即便是涅斯塔根據此前的一系列積累、從而創造出的新術法,其最後所能造成的也只是純粹的物理傷害而已,並沒有表現出類似前兩者身上那般持續性傷害特性。
因此,巫醫們決定直接用魔晶施法、來進行‘原始類法術’攻擊,以圖用縮減變數的方式,儘可能的搞清楚這其中之區別。
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已知的是,一個魔晶在其原主身上能產生多種效果,它們或者簡單、或者複雜,或者加持己身、亦或者傷害對手;
即便只是個小小的風狼,其魔晶所具備的類法術能力,也有著相當多的類別、以及類別內的可控性存在。
比如,最低階的風狼具備‘風刃’、‘尖牙利爪’、‘風行’三種類法術能力,且每種類法術又具備相當精細的可操控性.....
‘風刃’在被使用時,既可以可以進行‘單刃’攻擊,也可以在‘雙刃’與‘三刃’間進行切換。
‘尖牙利爪’再被風狼使用時,不但於不同場合下的加持強度會應需求而發生變化,且還能夠進行‘只強化牙齒’、‘只強化爪子’等細化選擇;
另外,在實際戰鬥中,風狼們還能夠自主完成‘右前爪在下一次攻擊時需要被強化’,這種在時間上、在技能控制上更精密的造作,從而減少自身的能耗;
‘風行’也同樣如此,在強化程度、持續時間等方面,都處於風狼自身的控制範圍當中。
但是,當魔晶被巫醫們進行催動時,卻通常只能利用其中最粗暴的那類攻擊方式,且其效果指向性低、操控性近乎於無、能耗也低效至極.....
其實,在體能的‘注入’下,魔晶內諸多自然擾動都會出現不同程度的響應,這也是巫醫們能夠利用魔晶去研究術法的原因之一;
但當來到激發環節時,由於魔晶施法是透過能量堆積來進行效果發動的,而在這個過程中,魔晶內的自然擾動又無法被巫醫所控制,因此能夠被激發的往往就是過程最簡單粗暴、生成閾值最低的那種效果。
比如,在對風狼魔晶進行催動時,最簡單粗暴的‘風刃’、且是其中最無腦的‘單風刃’,會成為最優先被產生的效果;
而當注入的能量,全都被以‘單風刃’的方式被髮洩出去後,其餘更復雜的類法術擾動便會‘啞火’;
且下一輪輸入體能時同樣如此,除非在‘瞬時輸入效率’上做出改變,則幾乎永遠都只有‘單風刃’的效果出現。
當然,這並不意味著被激發的類法術就會是威力最低的一種,簡單、粗暴不完全等於威力低,起碼‘單風刃’在固定目標攻擊效果上,要比‘雙’、‘三風刃’更高。
視線轉移至高等蠑螈產出之魔晶的激發上,其同樣也表現出了基於上述原因而造成的單一效果。
在驗證階段,包括涅斯塔自身在內,最開始總共有5名三階、二階巫醫對其進行了體能催動;
他們在花費了長達整整六個燈時的不間斷‘體能魔力’注入後,總算使其內類法術達到了激發閾值,從而製造、併發射出了僅僅一枚蠑螈式黑稜金。
其能耗之高、花費時間之長,讓巫醫們大感麻煩,但所造成的威力也確實的讓他們大開眼界....
‘炮彈’為全黑稜金結構,其形狀為長7m、平均直徑300mm的12面黑色稜狀體;
且由於‘炮彈’為透過類法術一體生成的產物,所以此前一直被忽視的‘破空’效果,也在接下來的試驗性攻擊中得到了體現。
‘最強之矛’必然要用最強之盾做測試——代表著本部現階段最高防禦水平的立體圖騰裝甲。
此種裝甲按照圖騰疊加水準、基底材質區別的不同,可以根據所能達成的防禦效果、劃分成不同的等級。
而此時作為標靶的,便是以母樹木質材料打底、在標準尺寸內疊加了最大數量圖騰的重灌甲,是能夠無損抗下本部所有攻擊手段的最高等防禦類產物;
&nm重炮轟擊、還是203mm穿甲炮直射、亦或者由涅斯塔直接使用上述反應倉武器的術法版本進行直接攻擊,都沒有在已經開啟了圖騰效果的狀況下、對其造成任何損傷的能力。